Logo lt.emedicalblog.com

Šiek tiek sardid istorija Twister

Šiek tiek sardid istorija Twister
Šiek tiek sardid istorija Twister

Sherilyn Boyd | Redaktorius | E-mail

Video: Šiek tiek sardid istorija Twister

Video: Šiek tiek sardid istorija Twister
Video: Andrius Jovarauskas - Šiek tiek tavęs 2024, Gegužė
Anonim
"Twister" buvo tikras ugnies būdas pertraukti ledus dešimtmečius. Anksčiau šimtmečiai turėjo valsų ir minuets kaip socialiai sankcionuoti būdai fiziškai arčiau priešingos lyties. 20-ajame amžiuje tam tikrą laiką šis populiarus perėjo į "Twister" žaidimą; labai skirtinga veikla, bet ta pati pagrindinė sąvoka.
"Twister" buvo tikras ugnies būdas pertraukti ledus dešimtmečius. Anksčiau šimtmečiai turėjo valsų ir minuets kaip socialiai sankcionuoti būdai fiziškai arčiau priešingos lyties. 20-ajame amžiuje tam tikrą laiką šis populiarus perėjo į "Twister" žaidimą; labai skirtinga veikla, bet ta pati pagrindinė sąvoka.

Prieš pradėdami ieškoti informacijos apie tai, kaip "Twister" tapo dalimi mūsų populiariosios kultūros, pirmiausia pirmiausia greitai peržiūrėsime žaidimo pagrindus visiems, kurie galėjo gyventi po uolos. "Twister" žaidžiamas ant didelio plastiko dėklo, kuris yra žaidimų lenta. Jame yra keturios eilutės didelių ratų, kiekviena eilutė yra raudona, žalia, geltona arba mėlyna.

Taip pat yra keturių dalių suktukas: vienas už kiekvieną pėdą ir po vieną kiekvienai rankai. Kiekvienas iš šių keturių skyrių taip pat yra padalintas į keturias spalvas. Po verpimo, vadinamas kombinacija, pvz., "Kairioji puse, raudona", o grotuvas turi perkelti tą kūno dalį į atitinkamos spalvos ratą, nenukeldamas į krūvą.

Dėl riboto kiekio spalvotų ratų žaidėjai dažnai bus priversti atsidurti netinkamose, nestabiliose ar netgi nepaprastosiose pozicijose, jei nenorės, kad jie būtų baisūs. Žaidėjas pašalinamas, kai jų alkūnas ar kelis paliečia matu, arba jei jie nukrenta. Ar visi mes dabar paspartinti greitį?

Originali idėja žaidimui, kuris tapo "Twister", atsirado nuo ad exec ir išradėjo Reyn Guyer 1965 m. Jo kompanija, Reynolds Guyer dizaino agentūra, buvo įdarbinta, kad darytų reklaminį ekraną batų lenkų kompanijai, ir jis plakė su spalvotais polka dot popierius idėjoms. Jis staiga buvo įkvėptas dėl kažko daug skirtingo - stalo žaidimo, kuriame vienetai nebuvo plastikiniai, bet žmonės. Guyer pavadino pirmąją savo išradimo versiją "King's Footsie", o jo bandymo grupė juoko juokai patikino, kad jis laimėjo. Šiuo metu Guyer pasamdė žaidimų dizainerius Charles F. Foley ir Neil Rabens, kad padėtų jam toliau tobulinti žaidimą.

Jie išmėgino keletą skirtingų vardų, galiausiai nusileido "Pretzel". Deja, šis vardas nebuvo teisiškai prieinamas, taigi "Twister" buvo išspręstas, pavadinimas, kurio Guyer niekada nebuvo patenkintas, manydamas, kad jis nėra aprašomasis žaidimas taip, kad "Pretzel" buvo.

Kai atėjo laikas patentuoti žaidimą, Guyer teigia, kad Foley ir Rabens sąmoningai paliko jį ir patenka. Jis sakė: "Yra patentas, ir, atvirkščiai, aš jo nebuvo. Foley ir Rabens padarė nuostabų darbą, ir mes kartu dirbo. Jaučiuosi blogai, kad jie nenusileidžia, siekdami plėtoti mūsų įmonės padalijimą. Žmonės linkę priskirti naujus produktus vienam asmeniui, bet niekuosiu nė viename iš jų sukurtų produktų nematėme, kad vienas žmogus tai padarė. Jūs dalinatės idėjomis ir tai yra procesas."

Pasak "Rabeno", netrukus po to, kai buvo pateiktas patentas, tada jie pasirašė teises "Twister" į Guyer'ą, suvokdami, kad iš žaidimo jiems bus išpirktas bet koks pelnas. Kuo tik tiesa, Foley ir Rabens netrukus po to sukūrė savo žaislų kompaniją. Guieris taip pat išsiplėtė Nerfo kamuoliuką, o galbūt ir geresnį dalyką.

Tuo tarpu 1965 m. "Milton-Bradley" vykdomosiose įstaigose, įsigijusioms "Twister" teises, "head honchos" buvo šiek tiek nemalonios apie "Twister" neklaužadaus konotacijas ir tai, ką jie galėjo padaryti, kad jų kompanijos "šnipinančios" švarios reputacijos. Kitiems, pelno potencialas pervertė bet kokius moralinius aspektus - galų gale žaidimas buvo sudarytas iš plastiko lapo ir kartono gabalo, todėl gamybos sąnaudos buvo beveik nulinės. Vis dėlto per pirmuosius kelerius mėnesius rinkoje Twister vargu ar buvo parduotas. Pavyzdžiui, Sears nenorėjo, kad žaidimas būtų įtrauktas į jo katalogą, o ne tikras, ar jis buvo tinkamas jų šeimai palankioms demografinėms reikmėms.

Kaip tik Miltonas-Bradlis ruošiasi išmesti rankšluostį, buvo bandoma paskatinti vieną paskutinį beviltišką veiksmą. PR komanda nusprendė žaisti žaidimą į Tonight Show.

1966 m. Gegužės 3 d., Johnny Carson ir jo svečias tą vakarą, gražus ir įstrigęs Eva Gabor, pademonstravo iki šiol beveik nežinomo žaidimo žavesį. Po keletos spalvotų dantų apyrankių, suskaidytų Ava sunkiu vengrų akmeniu ir neįkainojamais Johnny išvaizda, studijų žiūrovai griaudėjo juokais. "Twister" populiarumas sprogė - vienais metais tais metais buvo parduota 3 milijonai vienetų.

"Twister" buvo paskelbtas "Metų žaidimu" 1967 m. Ir tapo vienu iš dešimtmečio žymių žaislų, kurį viršijo tik "Hula Hoop". Kai kurie jos konkurentai mumbledino, kad Miltonas-Bradley buvo kaltas dėl "sekso dėžėje" pardavimo, tačiau tai skamba gana daug kaip konkurentų rūgščiosios vynuogės, norinčios pirmiausia pateikti puikios idėjos.

Praėjus dešimtmečiams, "Twister" tapo mėgstama populiariosios kultūros dalimi. Manoma, kad daugiau nei 65 milijonai žmonių vieną ar kitą kartą žaidė žaidimą, o "Twister" turnyrai tapo populiari kaip lėšų surinkimo renginiai, ypač koledžo vaikams.Twister buvo paminėtas R.E.M ir Britney Spears dainose ir minimas televizijos laidoje Draugai. Jums bus sunku rasti ką nors, kas bent jau apie tai išgirdo Vakarų pasaulyje, jei neatsirado. Nepamirškite, kad žaidimas, kuris prasidėjo kaip reklaminis skelbimas, skirtas batų lenkų ekranui.

Rekomenduojamas: