Logo lt.emedicalblog.com

Išradimas Žaidimų Konami Kodas

Išradimas Žaidimų Konami Kodas
Išradimas Žaidimų Konami Kodas

Sherilyn Boyd | Redaktorius | E-mail

Video: Išradimas Žaidimų Konami Kodas

Video: Išradimas Žaidimų Konami Kodas
Video: Konami Code in 2038 2024, Gegužė
Anonim
Image
Image

Konami kodas, dar vadinamas Konami komandu, o kartais ir "Contra Command", yra vienas iš patvariausių Velykų kiaušinių vaizdo žaidimų istorijoje. Tiems iš jūsų, kurie nėra susipažinę, yra keletas Konami žaidimų išleidžiamų vaizdo žaidimų per metus, per kuriuos žaidėjas įveda, į viršų, į apačią, į apačią, į kairę, į dešinę, į kairę, į dešinę, į B, A priklausomai nuo žaidimo, suteikiama daug galios ar tam tikros rūšies premija. Nors pats kodas iš pradžių buvo pristatytas 1986 m. "Famicom" ("Šeimos kompiuteris", geriau žinomas visame pasaulyje kaip "Nintendo Entertainment System")Gradius tai geriausiai žinoma dėl jo išvaizdos 1988 m. NES uosteKontra,kurioje žaidėjui buvo suteikta 30 papildomų gyvybių.

Taigi, kas išrado Konami kodą ir kodėl jis buvo įtrauktas į žaidimą? KadaGradius buvo nukreiptas į NES, už jį plėtojantis ir testuojantis vaikinas, Kazuhisa Hashimoto, žaidime nebuvo labai gerai. Tai buvo problema, nes dalis jo darbo įtraukė visą žaidimą, kad įsitikintų, ar nėra klaidų ar klaidų. Kad žaidimą būtų lengviau, Hashimoto įvedė kodą, suteikiančią jam visą galingų žaidimų arsenalą.

Kalbėdamas apie konkretaus modelio istoriją, Hashimoto teigė: "Nėra tikrai vieno. Aš turiu galvoje, aš buvau tas, kuris ją naudoja, todėl aš tiesiog įdėjau kažką, ką galėtu lengvai prisiminti ".

Baigęs žaidimo testą, "Hashimoto" pamiršo pašalinti kodą prieš išleidžiant jį išleidimui, o žaidimas pradėtas gaminti su kodu, kuris vis dar lieka žaidimo programoje.

"Hashimoto" komandos kūrėjai "Konami" mėgo idėją sukurti kodą, kuris juos išbandydamas padėjo lengviau užbaigti, ir taip pat pradėjo juos įtraukti į kitus žaidimus, kuriais jie dirbo siekdami palengvinti jų darbą.

Tiksliai, kaip Gradius Power-up kodas tapo žinomas visiems žaidėjams nėra aišku. Tačiau kai tai padarė, žinios apie tai greitai išplito žodžiu, įkvėpdamos "Konami" kūrėjus įdėti tą patį kodą į NES uostą Kontratarnauti kaip žaidėjų, žaidusių Velykų kiaušinį Gradius ir Gradius 2 (pastaroji taip pat turėjo tą patį kodą). Žinoma, kaip ir kas žaidžiaKontra jums pasakys, kad baigti žaidimą be Konami kodo yra sudėtinga, jei ne beveik neįmanoma be pernelyg žmogiškų refleksų, galbūt taip pat įkvepia kūrėjus pasigailėti žaidėjų išlaikydami kodą.

Kodas vėliau taptų sinonimu Kontra dėka didelės apimties iš žaidimų leidinių, tokių kaip Nintendo Power, kuris 1988 m. pirmą kartą išleido tūkstančius jaunųjų žaidėjų.

Dėl kodo didelio populiarumo žaidėjams, "Konami" nusprendė jį įgyvendinti beveik visais tolesniais tęsiniais abiem Gradius ir Kontra taip pat įterpiant jį į daugelį jų kitų pavadinimų, nes kodėl ir ne? Nuo to laiko daugybė kitų žaidimų kūrėjų naudojo tą patį kodą (iki šiol pasirodė daugiau nei 200 vaizdo žaidimų) ir taip pat išplito į kitas žiniasklaidos formas, įskaitant dainas, televizijos laidas, filmus ir įvairias interneto svetaines, pvz BuzzFeed.

Premijos faktas:

"Konami" įkūrėjas Kagemasa Kozuki 1969 m. Pradėjo versiją iš pradžių kaip "jukebox" nuomos ir remonto verslą. Praėjus ketveriems metams jis pakeitė įrankius ir savo kompaniją pradėjo gaminti "pramogų mašinas", kurių pirmoji arcade mašina nebuvo išleista dar ketveriems metams po to, 1978 m.

Rekomenduojamas: