Logo lt.emedicalblog.com

Didžiausi žaidimų istorijos metai

Didžiausi žaidimų istorijos metai
Didžiausi žaidimų istorijos metai

Sherilyn Boyd | Redaktorius | E-mail

Video: Didžiausi žaidimų istorijos metai

Video: Didžiausi žaidimų istorijos metai
Video: 9 Didžiausi Vaikystės Scamai 2024, Kovas
Anonim
Jei norėtumėte paprašyti įvairių pramogų segmentų ekspertų grupės nurodyti vienus metus kaip didžiausią vidutinės istorijos istoriją, greičiausiai galite gauti keletą skirtingų atsakymų su skirtingais racionaliais. Pavyzdžiui, kai kalbama apie filmą, nėra aiškios kritikų ir filmų mėgėjų susitarimo dėl tam tikrų metų, kuriuos jūs galite nurodyti kaip objektyviai aukštesnius, palyginti su kitais kandidatais. Kartais metami metraščiai - 1993 m. Išėjo Schindlerio sąrašas, Filadelfija, "The Fugitive", "The Piano", "Jurassic Park", "Groundhog Day", "Sleepless" Sietle, Rudy, "Cool Runnings" ir "Sandlot"; 1984 m., Kuriame buvo paleista "Indiana Jones" ir Doom šventykla "Karate Kid", "Footloose", "Gremlins", "Terminator" ir "Beverly Hills Cop"; ir net keista, kai kurie siūlo 2013 m., kai buvo paleistas 12 metų "Slave", "Dallas Buyers Club" ir "Frozen" …
Jei norėtumėte paprašyti įvairių pramogų segmentų ekspertų grupės nurodyti vienus metus kaip didžiausią vidutinės istorijos istoriją, greičiausiai galite gauti keletą skirtingų atsakymų su skirtingais racionaliais. Pavyzdžiui, kai kalbama apie filmą, nėra aiškios kritikų ir filmų mėgėjų susitarimo dėl tam tikrų metų, kuriuos jūs galite nurodyti kaip objektyviai aukštesnius, palyginti su kitais kandidatais. Kartais metami metraščiai - 1993 m. Išėjo Schindlerio sąrašas, Filadelfija, "The Fugitive", "The Piano", "Jurassic Park", "Groundhog Day", "Sleepless" Sietle, Rudy, "Cool Runnings" ir "Sandlot"; 1984 m., Kuriame buvo paleista "Indiana Jones" ir Doom šventykla "Karate Kid", "Footloose", "Gremlins", "Terminator" ir "Beverly Hills Cop"; ir net keista, kai kurie siūlo 2013 m., kai buvo paleistas 12 metų "Slave", "Dallas Buyers Club" ir "Frozen" …

Tiesą sakant, artimiausiame kino kritikų scenarijuje galime nusipirkti vienus geriausius filmo metų metus: 1939 m. Išleido "Gone with the Wind", "Pelėms ir vyrams", "Stagecoach", "The Wizard of Oz", "Ninotchka" ir "The Wizard of Oz". P. Smithas eina į Vašingtoną.

Priešingai, kai kalbama apie vaizdo žaidimus, nors visada yra galimybė diskutuoti šiais klausimais ir jūs niekada nesieksite visuotinio susitarimo, kritikai ir žaidimų istorikai paprastai turi daug labiau suderintą atsakymą - dažniausiai tvirtai atkreipdami dėmesį į 1998 m. didžiausias, o gal ir labiau apgailėtinas, įtakingiausių žiniasklaidos metų, kaip šiandien, metai.

Pateikiamos priežastys skiriasi, tačiau argumentas paprastai prasideda nuostabiu labai įtakingų žaidimų, kurie tuo pat metu buvo sėkmingi tiek kritiniu, tiek komerciniu požiūriu, skaičiumi ir kaip šie žaidimai padidino vaizdo žaidimų suvokimą žiniasklaidos ir pramogų srityje. Taip pat pažymėta, kad kelis titulus tais metais pradėjo veikti kai kurie iš įtakingiausių žaidimų kūrimo kompanijų nuo tada iki dabar. 1998 m. Taip pat galėjo būti metai, kuriuose 3D sąsajos galutinai subrendo iki to laiko, kai jos papildė žaidimų, o ne taip dažnai trukdo.

Taigi, kokie žaidimai pasirodė tiems metams? Pirmiausia turime "Zelda" legendą "Ocarina of Time", kuri dažnai pateikiama kaip vienas iš geriausių kada nors padarytų vaizdo žaidimų. Tada mes turime "Resident Evil 2", kuris sugadino ankstesnį įrašą apie pardavimus atidarymo savaitgalį ir sukūrė dešimt daugybę specialių žiniasklaidos priemonių, įskaitant filmų seriją, kurioje "Milla Jovovich" karate pradeda zombius. Po to buvo "Pokemon Red" ir "Blue", žaidimų serija, kuri dabar yra pažodinis pasaulinio masto prekybinis behemotas.

Be to, metais taip pat buvo paskelbti mažesni, galbūt mažiau žinomi, šiandien klasikiniai žaidimai, įskaitant Spyro Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango ir autorius. šio kūrinio Karl Smallwood iš Fact Fiend šlovės, asmens kaltės malonumas, skeleto nuotykių simuliatorius MediEvil.

Kalbant apie komercinę sėkmę, 1998 m. "Gran Turismo" (kuris pardavė daugiau kaip 11 milijonų eurų) "Tekken 3" (kuris pardavė daugiau nei 8 milijonus egzempliorių), buvo paskelbtas vienas iš geriausiai parduodamų kovos žaidimų visada. kopijos visame pasaulyje) ir "Crash Bandicoot" žaidimas, kuris pardavė 7 milijonus egzempliorių.

Kritiškai kalbant, 1998 m. Buvo metai, kai buvo paleisti bent pusė tuzino "geriausio visų laikų vaizdo žaidimų" pretendentų, bent jau nuosekliai pateikiant juos į sąrašus. Pavyzdžiai apima minėtą Grim Fandango, "Zelda legendą": "Ocarina of Time" ir "Resident Evil 2", taip pat pavadinimus, apie kuriuos dar nepaminėta, pavyzdžiui, "Half-Life", "Rainbow Six", "Baldur's Gate", "Thief", "StarCraft" ir "Metal Gear Solid". kuri gavo puikų arba beveik tobulą reitingą išleidimui ir iki šiol ir toliau gauna kritinę garbę.

Atskirai išskiriant konkrečius žaidimus, kai kurie įtakingiausi visai terpėje yra Half-Life, kurių kritikai apskritai laikomi galutiniu pirmojo šaudymo žaidėju (šiuo metu dominuojančiu žanru rinkoje) ir "Metal Gear Solid", kuris nustatė barą pasakojimo ir žaidėjų sąveika kelis žaidimus sugebėjo į viršų nuo.

Kultūriniu požiūriu, jūs turite žaidimus, tokius kaip "StarCraft", kuris buvo taip įsitvirtinęs Pietų Korėjos visuomenės audinyje, populiarumo viršūnėje, kad šalies oro pajėgos turėjo profesionalią "StarCraft" komandą, o milijonai reguliariai žiūrėdavo žaidimus, kurie buvo transliuojami iš masinių stadionų. Šiandien "esports", kaip jie yra žinomi, yra milžiniškas milijardų dolerių verslas, kurio sėkmė priklauso nuo žaidimų, tokių kaip "StarCraft", ir kultų panašių rezultatų, kuriuos jie turėjo prieš socialinę žiniasklaidą ir visuotinę prieigą prie internetas.

Taip pat turite pirmiau minėtą "Pokemon" raudoną ir mėlyną, kurie buvo pirmieji "Pokemon" frančizės žaidimai - tokia didžiulė franšizė. Galite prisiminti, kad mobilusis žaidimas, kuris sukelia šio originalaus žaidimo nostalgiją, 2016 m. Buvo tiesioginis pasaulinis reiškinys.

Kalbant apie šiuos įtakingus žaidimus, išleistus 1998 metais, svetainės "Gamespot" galbūt trumpai apibendrina:

"1998 metai buvo pirmieji metai. Pirmasis naratyvinis šūvis. Pirmasis trimatis "Zelda" legendos žaidimas. Pirmasis modernus Stealth simuliatorius.Pirmasis japonų vaidmenų žaidimas, kuris paskatins mus sugauti visus. Pirmasis žaidimas, imamasis kinematografijos būdais ir kryptimi. Ir pirmasis RPG iš kūrėjo, kuris dabar tapo žanro lyderiu."

1998 m. Taip pat pastebimai sustiprėjo šios formos pramogos kaip subrendusios terpės suvokimas, pvz., Shigeru Miyamoto (Mario kūrėjas), kurį pripažino Interaktyvių menų ir mokslo akademija už savo indėlį į pramogų pasaulį, yra pirmoji oficiali indukcija į savo Hall of Fame.

Žinoma, tai yra internetas, visada yra tie, kurie nesutinka su ekspertais, kurie teigia, kad 1998 m. Buvo geriausi žaidimų istorijos metai. Taigi, ką manote? Ar žaidimų istorijoje buvo geresni ar įtakingesni metai?

Rekomenduojamas: