Didžiausi žaidimų istorijos metai
Sherilyn Boyd | Redaktorius | E-mail
Video: Didžiausi žaidimų istorijos metai
2024 Autorius: Sherilyn Boyd | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2023-12-16 09:38
Tiesą sakant, artimiausiame kino kritikų scenarijuje galime nusipirkti vienus geriausius filmo metų metus: 1939 m. Išleido "Gone with the Wind", "Pelėms ir vyrams", "Stagecoach", "The Wizard of Oz", "Ninotchka" ir "The Wizard of Oz". P. Smithas eina į Vašingtoną.
Priešingai, kai kalbama apie vaizdo žaidimus, nors visada yra galimybė diskutuoti šiais klausimais ir jūs niekada nesieksite visuotinio susitarimo, kritikai ir žaidimų istorikai paprastai turi daug labiau suderintą atsakymą - dažniausiai tvirtai atkreipdami dėmesį į 1998 m. didžiausias, o gal ir labiau apgailėtinas, įtakingiausių žiniasklaidos metų, kaip šiandien, metai.
Pateikiamos priežastys skiriasi, tačiau argumentas paprastai prasideda nuostabiu labai įtakingų žaidimų, kurie tuo pat metu buvo sėkmingi tiek kritiniu, tiek komerciniu požiūriu, skaičiumi ir kaip šie žaidimai padidino vaizdo žaidimų suvokimą žiniasklaidos ir pramogų srityje. Taip pat pažymėta, kad kelis titulus tais metais pradėjo veikti kai kurie iš įtakingiausių žaidimų kūrimo kompanijų nuo tada iki dabar. 1998 m. Taip pat galėjo būti metai, kuriuose 3D sąsajos galutinai subrendo iki to laiko, kai jos papildė žaidimų, o ne taip dažnai trukdo.
Taigi, kokie žaidimai pasirodė tiems metams? Pirmiausia turime "Zelda" legendą "Ocarina of Time", kuri dažnai pateikiama kaip vienas iš geriausių kada nors padarytų vaizdo žaidimų. Tada mes turime "Resident Evil 2", kuris sugadino ankstesnį įrašą apie pardavimus atidarymo savaitgalį ir sukūrė dešimt daugybę specialių žiniasklaidos priemonių, įskaitant filmų seriją, kurioje "Milla Jovovich" karate pradeda zombius. Po to buvo "Pokemon Red" ir "Blue", žaidimų serija, kuri dabar yra pažodinis pasaulinio masto prekybinis behemotas.
Be to, metais taip pat buvo paskelbti mažesni, galbūt mažiau žinomi, šiandien klasikiniai žaidimai, įskaitant Spyro Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango ir autorius. šio kūrinio Karl Smallwood iš Fact Fiend šlovės, asmens kaltės malonumas, skeleto nuotykių simuliatorius MediEvil.
Kalbant apie komercinę sėkmę, 1998 m. "Gran Turismo" (kuris pardavė daugiau kaip 11 milijonų eurų) "Tekken 3" (kuris pardavė daugiau nei 8 milijonus egzempliorių), buvo paskelbtas vienas iš geriausiai parduodamų kovos žaidimų visada. kopijos visame pasaulyje) ir "Crash Bandicoot" žaidimas, kuris pardavė 7 milijonus egzempliorių.
Kritiškai kalbant, 1998 m. Buvo metai, kai buvo paleisti bent pusė tuzino "geriausio visų laikų vaizdo žaidimų" pretendentų, bent jau nuosekliai pateikiant juos į sąrašus. Pavyzdžiai apima minėtą Grim Fandango, "Zelda legendą": "Ocarina of Time" ir "Resident Evil 2", taip pat pavadinimus, apie kuriuos dar nepaminėta, pavyzdžiui, "Half-Life", "Rainbow Six", "Baldur's Gate", "Thief", "StarCraft" ir "Metal Gear Solid". kuri gavo puikų arba beveik tobulą reitingą išleidimui ir iki šiol ir toliau gauna kritinę garbę.
Atskirai išskiriant konkrečius žaidimus, kai kurie įtakingiausi visai terpėje yra Half-Life, kurių kritikai apskritai laikomi galutiniu pirmojo šaudymo žaidėju (šiuo metu dominuojančiu žanru rinkoje) ir "Metal Gear Solid", kuris nustatė barą pasakojimo ir žaidėjų sąveika kelis žaidimus sugebėjo į viršų nuo.
Kultūriniu požiūriu, jūs turite žaidimus, tokius kaip "StarCraft", kuris buvo taip įsitvirtinęs Pietų Korėjos visuomenės audinyje, populiarumo viršūnėje, kad šalies oro pajėgos turėjo profesionalią "StarCraft" komandą, o milijonai reguliariai žiūrėdavo žaidimus, kurie buvo transliuojami iš masinių stadionų. Šiandien "esports", kaip jie yra žinomi, yra milžiniškas milijardų dolerių verslas, kurio sėkmė priklauso nuo žaidimų, tokių kaip "StarCraft", ir kultų panašių rezultatų, kuriuos jie turėjo prieš socialinę žiniasklaidą ir visuotinę prieigą prie internetas.
Taip pat turite pirmiau minėtą "Pokemon" raudoną ir mėlyną, kurie buvo pirmieji "Pokemon" frančizės žaidimai - tokia didžiulė franšizė. Galite prisiminti, kad mobilusis žaidimas, kuris sukelia šio originalaus žaidimo nostalgiją, 2016 m. Buvo tiesioginis pasaulinis reiškinys.
Kalbant apie šiuos įtakingus žaidimus, išleistus 1998 metais, svetainės "Gamespot" galbūt trumpai apibendrina:
"1998 metai buvo pirmieji metai. Pirmasis naratyvinis šūvis. Pirmasis trimatis "Zelda" legendos žaidimas. Pirmasis modernus Stealth simuliatorius.Pirmasis japonų vaidmenų žaidimas, kuris paskatins mus sugauti visus. Pirmasis žaidimas, imamasis kinematografijos būdais ir kryptimi. Ir pirmasis RPG iš kūrėjo, kuris dabar tapo žanro lyderiu."
1998 m. Taip pat pastebimai sustiprėjo šios formos pramogos kaip subrendusios terpės suvokimas, pvz., Shigeru Miyamoto (Mario kūrėjas), kurį pripažino Interaktyvių menų ir mokslo akademija už savo indėlį į pramogų pasaulį, yra pirmoji oficiali indukcija į savo Hall of Fame.
Žinoma, tai yra internetas, visada yra tie, kurie nesutinka su ekspertais, kurie teigia, kad 1998 m. Buvo geriausi žaidimų istorijos metai. Taigi, ką manote? Ar žaidimų istorijoje buvo geresni ar įtakingesni metai?
Rekomenduojamas:
30 Didžiausi faktai apie ryklius
Šios didingos būtybės gali būti labiausiai klaidingai suprasta šioje planetoje. Ačiū, žandikauliai.
Palaidotas dykumoje: E.T. ir vienas iš didžiausių visų laikų žaidimų filmų žaidimų
1982 m. Birželio 11 d. E.T. įvedė Elliot'o įrankį ir į žmonių širdis visame pasaulyje. Roger Ebert garsiai sakė, kad Stevenas Spielbergas nukreiptas filmas buvo "ne tik geras filmas. Tai vienas iš tų filmų, kurie nušlavė mūsų įspėjimus ir laimės mūsų širdis. "Prezidentas Reaganas ir pirmoji ledi Nansija peržiūrėjo filmą Baltuosiuose rūmuose
Didžiausi lažybų koeficientai ir didžiausi nepatogumai didelėse sporto lažybose
Tristanas N. klausia: kokie yra ilgiausi sporto renginio koeficientai, kuriuos baigti reikėjo mokėti? Atsižvelgiant į sporto azartinių lošimų pobūdį ir tiek mažai viešai prieinamų dokumentais pagrįstų įrodymų šioje srityje per visą istoriją, neįmanoma tiksliai žinoti, kuo ilgiausiai laukė sporto lažybos, kurių galiausiai reikėjo mokėti
Kodėl "Take Me Out to the Ball" žaidimas yra sung septintojo "Inning" rango pagrindinių lyga beisbolo žaidimų
Jums gali būti nustebintas sužinojęs, kad šis pagrindinių lygaus beisbolo žaidimų pagrindas iš tiesų yra šiuolaikinės praktikos pavyzdys, kuris pirmą kartą prasidėjo kaip įprasta septintojo inningo ruožo dalis su "White Sox" 1970-ųjų pabaigoje, nes "Hall of Fame" transliuotojas Haris Carabina , geriau žinomas kaip Harry Caray. Prieš tai daina kartais buvo
Pirmoji olimpinė vėliava praėjo 77 metus po 1920 m. Žaidimų, kol 1920 m. Olimpietis atskleidė, kad jis turėjo savo lagaminą visą laiką
Šiandien aš sužinojau, kad originalus Olimpinės vėliavos trūko 77 metus, o 1920 m. Olimpinės Hal Haigo priesas atskleidė, kad turėjo visą laiką. Metai buvo 1920 m. Vasaros olimpinės žaidynės vyko Belgijoje, Antverpeno mieste. Olimpinių žaidynių pabaigoje vėliava staiga išnyko. Pirmyn iki 1997 m. Ir 101 m