Logo lt.emedicalblog.com

Nuostabiai ilga Nintendo istorija

Nuostabiai ilga Nintendo istorija
Nuostabiai ilga Nintendo istorija

Sherilyn Boyd | Redaktorius | E-mail

Video: Nuostabiai ilga Nintendo istorija

Video: Nuostabiai ilga Nintendo istorija
Video: Красивая история о настоящей любви! Мелодрама НЕЛЮБОВЬ (Домашний). 2024, Balandis
Anonim
Patikėkite tai ar ne, "Nintendo" istorija grįžta iki 1889 m. Ir prieš jus klausiate, jie nepardavė iš medžio pagamintų Mario figūrų.
Patikėkite tai ar ne, "Nintendo" istorija grįžta iki 1889 m. Ir prieš jus klausiate, jie nepardavė iš medžio pagamintų Mario figūrų.

Iš pradžių pavadintas "Nintendo Koppai", Fusajiro Yamauchi įsteigtas smulkusis verslas, pagamintas Kioto mieste, sukūrė "Hanafuda" korteles. Tiems, kurie nepažįsta, tai paprasta žaisliukai, naudojami žaidžiant kelis žaidimus, panašiai kaip įprasti standartizuoti 52 žaidimų kortelių rinkiniai. "Nintendo" kortelės buvo pagamintos rankomis ir greitai įgijo populiarumą.

(Jei norite sužinoti apie pavadinimą, apskritai manoma, kad jis kilęs iš japonų pavadinimo "Nintendou", grubiai išverstas "Ninas" reiškia "patikėtas" ir "dešimtoji" reiškia "dangus", todėl iš esmės "palikite laimę" dangus ").

Pirmyn iki 1953 m., O kompaniją vadovavo Fusajiro anūkas Hiroshi Yamauchi (kuris praėjo vakar - 2013 9 9) ir tapo pirmuoju Japonijoje gaminančiais plastikines žaislines korteles.

Ši iniciatyva pasirodė esanti nepaprastai populiari, todėl "Nintendo" dominavo pramonėje. Tačiau po 1956 m. Vykusios kelionės į JAV Hiroshi pradėjo permąstyti ilgalaikį žaidimų kortelių verslo gyvybingumą. Jis susitiko su didžiausiu šalies kortelių gamintoju ir buvo sukrėstas dėl jų mažų biurų. Jis priėjo prie išvados, kad verslas buvo pernelyg ribotas.

"Inovacijos" atsirado "Disney" formoje 1959 metais. "Nintendo" nugalėjo sandorį, kuriame jie galėjo spausdinti "Disney" simbolius ant jų kortelių. Tai leido verslui prisijungti prie visiškai naujos rinkos. Iki šio taško žaidimų korteles laikė beveik vieninteliu lošimų įrenginiu.

Su nauju, daug jaunesniu tiksline auditorija, "Nintendo" sukūrė knygas, paaiškinančias naujus žaidimus, kurie gali būti žaidžiami naudojant šias korteles. Kaklaraištis buvo labai sėkmingas, o per pirmuosius metus buvo parduota daugiau kaip 600 000 pakuočių. Be to, dėl naujos įmonės sėkmės 1962 m. Bendrovė nusprendė viešai paskelbti.

Jų naujai įvestas kapitalas sukėlė tai, ką galiu pavadinti tik kai kuriais įdomiais naujais Nintendo verslo kryptimis. Šių įmonių pavyzdžiu yra: taksi kompanija; trumpalaikė viešbučio grandinė - taip, tai reiškia, ką tiksliai tu manai; greito ryžių maisto bendrovė; "Chiritorie" dulkių siurbliai; ir žaislų gamyba, be kita ko.

Beveik visi šie darbai niekur nebuvo, išskyrus pastarąjį.

Deja, Nintendo atveju, šiuo metu žaidimų kortelių verslas pasiekė savo prisotinimo tašką. Japonijos namų ūkiai nustojo juos pirkti, o "Nintendo" atsargos vėliau sumažėjo nuo 900 iki 60 jenų. Tačiau viskas nebuvo prarasta. 1965 m. Bendrovė samdė naują surinkimo linijos techninės priežiūros inžinierių. Jo vardas buvo Gunpei Yokoi ir jis netrukus padės paversti "Nintendo" laimę aplink.

"Nintendo" šiuo metu stengėsi išlaikyti žaislų pramonę, o jų kenksminga skola neleido. Vis dėlto tai viskas pakeitė. 1970 m., Aplankydamas vieną iš savo "Hanafuda" gamyklų, "Hiroshi" pastebėjo, kad minėtas "Gunpei Yokoi" grojo su išplėstine rankena, kurią jis padarė. "Hiroshi", norėdamas leisti azartinius lošimus, paprašė Gunpei išplėsti ranką kaip tinkamą produktą, kuris vėliau buvo paleistas Kalėdų laiku.

"Ultra Hand" pardavė daugiau nei milijoną vienetų, o "Gunpei" uždirbo produktų kūrimo poziciją. Jis buvo labai sėkmingas ir dėka jo inžinerijos fonde pavyko sukurti daug daugiau pelningų elektroninių žaislų (įskaitant "Love Tester") "Nintendo". Tai buvo reikšminga, nes jie buvo viena iš vienintelių bendrovių, kuri tuo metu gamino tokius žaislus. Tokiu būdu jie galėjo imti didesnę kainą ir uždirbti didesnę pelno maržą.

Būtent šiuo metu bendrovė pradėjo domėtis vaizdo žaidimų populiarumu ir norėjo gauti pirštus į proverbinį pyragą. Jie pirmą kartą tai padarė užtikrinant teises platinti "Magnavox Odyssey" Japonijoje - pirmajame pasaulyje komerciniame namų žaidimų konsolėje.

Po to, kai sėkmingai pradėjo savo naują verslą, jie nusprendė kurti savo žaidimus namuose ir arkadose. Jų pirmasis buvo išleistas 1975 m. Ir buvo pavadintas EVR lenktynes. Ją atidžiai stebėjo kiti, įskaitant mažą žaidimą pavadinimu Donkey Kongas. Jūs tikriausiai apie tai negirdėjote …

Labai sėkmingas "ape-centric" žaidimas buvo "Shigeru Miyamoto", žaidimų industrijoje augančios roko žvaigždės, idėja. Jis buvo išleistas arcade, taip pat Atari 2600, Intellivision ir ColecoVision. Be to, bendrovė pradėjo eksperimentuoti su rankiniais vaizdo žaidimais, tokiais kaip Žaidimas ir žiūrėti - "Game Boy" pirmtakas.

Nusprendusi kurti uostus kitoms sistemoms, Nintendo nusprendė 1983 m. Jungtis į konsolės kūrimo sritį. Rezultatas buvo "Famicom" (trumpas "Family Computer"), kuris buvo išleistas tik Japonijoje.

Iš pradžių jis buvo sėkmingas ir pardavė apie pusę milijono sistemų per du mėnesius. Deja, bendrovė gavo skundus dėl sistemos įšaldymo ir atlikus tyrimą, gedimas buvo nustatytas lustuose. Vėliau buvo atšauktos visos likusios "Famicoms" lentynose."Nintendo" bandė susigrąžinti "Atari" už partnerystę, tačiau 1983 m. Vaizdo žaidimų avarija (dėl rinkos prisotinimo, kai kurių tikrai baisių žaidimų ir namų kompiuterių konkurencijos) sunaikino šią galimybę.

Nenpriklauso sunkiems laikams, Nintendo sugebėjo paversti šį avariją geru išlikimu, o daugelis jų konkurentų to nepadarė.

1985 m. Bendrovė paskelbė "Famicom" išleidimą pasauliniu mastu, tačiau padarė keletą pakeitimų, įskaitant problemos su pradine aparatine įranga. Konsolės dizainas taip pat buvo pakeistas, o vardas buvo pakeistas Nintendo pramogų sistema, arba NES. Siekiant užkirsti kelią kitai rinkos avarijai, "Nintendo" apribojo žaidimų, kuriuos trečiųjų šalių kūrėjai galėtų išleisti kiekvienais metais, skaičių. Dar vienas šių metų įvykis buvo išleidimas Super Mario Bros - žaidimas, kurio nereikia įvesti. (Beje, pirmasis Mario Mario balso balsas padarė "Optimus Prime" ir "Eeyore" balsą.)

Per ateinančius (beveik) tris dešimtmečius "Nintendo" išleido gausybę namų ir rankinių konsolių, kurių nereikia įdiegti. Šiandien žaidimų aikštelėje jie vis dar yra galingumo namai, ir atrodo, kad tai netrukus nepasikeis. Tai gana įspūdinga kompanijai, kuri 1889 metais prasidėjo kaip kuklus žaidimų kortelių gamintojas Kioto mieste.

Rekomenduojamas: