Logo lt.emedicalblog.com

Kodėl monopolijos žaidėjo dalys (antpirštis, viršutinė skrybėlė ir kt.) Yra tai, ką jie turi

Kodėl monopolijos žaidėjo dalys (antpirštis, viršutinė skrybėlė ir kt.) Yra tai, ką jie turi
Kodėl monopolijos žaidėjo dalys (antpirštis, viršutinė skrybėlė ir kt.) Yra tai, ką jie turi

Sherilyn Boyd | Redaktorius | E-mail

Video: Kodėl monopolijos žaidėjo dalys (antpirštis, viršutinė skrybėlė ir kt.) Yra tai, ką jie turi

Video: Kodėl monopolijos žaidėjo dalys (antpirštis, viršutinė skrybėlė ir kt.) Yra tai, ką jie turi
Video: Monopoly says 'sew long' to the thimble token 2024, Balandis
Anonim
Ką turi bendras antpiršas, pinigų maišas, karo laivas ir viršutinė skrybėlė? Ne daug, išskyrus tai, kad jie yra tarp vienuolikos žetonų, kuriuos gaunate standartiniame monopolijos rinkinyje. Ir nepamirškite, kad bagažą, kurį turėsite sumokėti visus tuos pinigus, kuriuos ketinate pritaikyti iš savo nelaimingų priešininkų.
Ką turi bendras antpiršas, pinigų maišas, karo laivas ir viršutinė skrybėlė? Ne daug, išskyrus tai, kad jie yra tarp vienuolikos žetonų, kuriuos gaunate standartiniame monopolijos rinkinyje. Ir nepamirškite, kad bagažą, kurį turėsite sumokėti visus tuos pinigus, kuriuos ketinate pritaikyti iš savo nelaimingų priešininkų.

Monopolijos istorija kupina ginčų ir ginčų, nes atrodo, kad jos išradėjas Charlesas Darrowas bent jau laisvai pasiskolino iš dviejų jau veikiančių žaidimų, kai jis pirmą kartą pardavė Monopolį 1930-ųjų pradžioje. Po to, kai Darrow savarankiškai paskelbė žaidimą labai sėkmingai, "Parker Brothers" įsigijo "Monopoly" teises 1934 m.

Nors ankstyva istorija yra ginčytina, vieno monopolio istorikai gali sutikti - kai "Parker Brothers" pristatė žaidimą 1935 m., "Monopolyje" nebuvo žaidimo elementų, o taisyklės nurodė žaidėjams naudoti tokius elementus kaip mygtukai ar centus kaip žaidėjų žymeklius. Netrukus po to, 1935-36 m. Rinkiniuose, "Parker Brothers" sudarė medinius žaidimus, kurie buvo formuojami kaip šachmatų pėstininkai … nuobodūs.

Pirmas svarbus žaislų kūrimo pritaikymo etapas prasidėjo 1937 m., Kai "Parker Brothers" pristatė šias liejimo metalo žetonus: automobilį, riedulį, žibintą, antpiršelį, batą, viršutinę skrybėlę ir sūpyningą žirgą. Vėliau tais pačiais metais buvo įvestas karo laivas ir patrankas, siekiant padidinti žetonų skaičių iki dešimties.

Viskas buvo tyliai ženminbiame fone iki 1942 m., Kai 2-ojo pasaulinio karo metu dėl metalo trūko medinių žetonų sugrįžimas. Tačiau tas pats žetonų derinys liko iki 1950-ųjų pradžios, kai šuo, žirgas, raitelis ir bara buvo užmušami žibintuviu, piniginiu ir tempimo arkliu.

"Parker Brothers" atliko apklausą, kad nustatytų, kokie monopolijos gerbėjai norėtų vienuoliktojo tokio kodo; Tikroji žaidimo dvasia, nugalėtojas buvo pinigų krepšys.

"Parker Brothers" patys negali mums pasakyti, kodėl per keletą metų Monopolija neskyrė jokių žetonų, nuobodžių, idiosinkratiškiems metaliniams. Ken Koury, L.A. advokatas, kuris yra pasaulinės konkurencijos monopolijos čempionas ir oficialios JAV komandos treneris (taip, yra vienas), sako:

Monopolio žaidimų vienetai yra tikrai unikalūs ir žavi žaismo dalis. Aš girdėjau istoriją, kad originalūs kūriniai iš tikrųjų buvo nukreipti iš "Cracker Jack" prizų modelių.

Tai nėra aiškus atsakymas ir, žinoma, nesuteikia daug pasitikėjimo tikslumu. Tačiau pasirodo, kad teorija yra labai gera, kai kurių įrodymų grįsta, jei mes kasti giliau.

Autorius ir žaidimų ekspertas John Chaneski, kuris dirbo "Game Show" (puikus žaidimas ir žaislų parduotuvė Greenwich Village), iš parduotuvės savininko girdėjo panašią istoriją:

Kai Monopolija pirmą kartą buvo sukurta 1930-ųjų pradžioje, nebuvo tokių dalių, kaip mes juos pažįstame, todėl jie nuėjo į "Cracker Jack", kuri tuo metu siūlė mažus metalinius "tchotchkes", kaip automobiliai. Jie naudojo tas pačias formules, kad monopolijos gabalus. "Game Show" parduoda keletą antikvarinių "Cracker Jack" prizų ir, be abejo, žaislinis automobilis yra toks pat kaip "Monopoly" automobilis. Tiesą sakant, taip pat yra žvakidė, kuri, atrodo, yra "Clue" modelio pavyzdys."

Jonas netgi turi teoriją, kodėl pasirinktos konkrečios žaidimo žetonai:

Manau, jie pasirinko "Cracker Jack" prizus, kurie simbolizuoja gerovę ir skurdą. Automobilis, viršutinė skrybėlė ir šuo (ypač mažas terjeras, pavyzdžiui, Asta, vėliau žinomas iš "The Thin Man" filmo serijos) buvo turtingųjų turtas. Smeigtukas, vežimėlis, senas batas ir geležis buvo neturtingųjų turtas ar įrankiai.

Rekomenduojamas: