Logo lt.emedicalblog.com

"Tetris" teises iš pradžių priklausė Sovietų Sąjunga

"Tetris" teises iš pradžių priklausė Sovietų Sąjunga
"Tetris" teises iš pradžių priklausė Sovietų Sąjunga

Sherilyn Boyd | Redaktorius | E-mail

Video: "Tetris" teises iš pradžių priklausė Sovietų Sąjunga

Video:
Video: Complete History Of The Soviet Union, Arranged To The Melody Of Tetris 2024, Balandis
Anonim
Šiandien sužinojau teises į žaidimą. "Tetris" iš pradžių priklausė Sovietų Sąjungai.
Šiandien sužinojau teises į žaidimą. "Tetris" iš pradžių priklausė Sovietų Sąjungai.

Žaidimas buvo sukurtas Aleksejus Leonidovichas Pajitnovas, padedant Dmitryi Pavlovskiui ir Vadimui Gerasimovui, kuris jį perkėlė į IBM kompiuterį ir kuris buvo išleistas 1984 m. Birželio 6 d. Tuo metu Pajitnovas dirbo Dorodnicyn Computing Center, kuris buvo sovietinės vyriausybės finansuojamo mokslinių tyrimų centro dalis Maskvoje pavadinta Sovietų mokslų akademija. Kadangi Pajitnov dirbo vyriausybėje ir naudojo savo įrangą, sukūręs "Tetris", jie išlaiko teises į žaidimą pradžioje, o "Pajitnov" negauna jokių autorinių atlyginimų.

Beveik iš karto šis žaidimas buvo didžiulis smūgis SSRS, kurį Sovietų Sąjunga laisvai atsisakė visoje Rytų Europoje ir TSRS. Per vienerius metus nuo jos paleidimo jis išplito į Vakarų Europą, o iki 1987 m. Išplito į Šiaurės Ameriką.

Tuo metu Sovietų Sąjunga įsteigė bendrovę "Elorg" ("Elektronorgtechnica"), siekdama valdyti "Tetris" licencijas visame pasaulyje, kuriuose jie buvo linkę žlugti, nes jie faktiškai rinkdavo visus autorinius atlyginimus. Daugelis kompanijų tiesiog išdavė licencijas žaidimui patys, nors jiems vis tiek nebuvo suteiktos teisės. Svarbiausia tai buvo britų "Andromeda" kompanija. Nors jie derėjosi siekdami įgyti teises parduoti žaidimo licencijavimo teises, jie pradėjo pardavinėti. Nesugebėję įgyti teisių daryti tai, ką jau padarė, jie tiesiog vis tiek pardavė teises į žaidimą.

Bet kokiu atveju iki 1988 m. Žaidimas tapo didžiuliu smūgiu Jungtinėse Amerikos Valstijose kompiuteryje ir NES, parduodant daugiau kaip du milijonus kopijų.

Po Sovietų Sąjungos likvidavimo 1991 m. Pajitnovas persikėlė į Jungtines Valstijas, tačiau Rusijos vyriausybė tebebuvo tęsiama licencijavimo teisė Tetrisui. Galiausiai 1996 m. Teisės į žaidimą buvo perduotos Pajitnovui, kuris tuo metu dirbo "Microsoft" (nuo 1996 iki 2005). Pajitnov tada įsteigti "Tetris" kompanija su Henku Rogersu savo verslo partneriu, galiausiai gaunate autorinius atlyginimus už žaidimą, kurį jis sukūrė prieš 12 metų.

Premijos faktai:

  • Pavadinimas "Tetris" kilęs iš graikiško prefikso "tetra" (nes žaidimo elementai yra visi tetrominai), o pastarasis "is" yra iš "teniso", kuris yra Pajitnov mėgstamiausias sportas.
  • Tetrominozės yra keturių elementų poliominozės. Polyominoos buvo naudojamos dėlionės žaidimų bent 90 metų (ir greičiausiai daug daugiau nei tuo metu), tuo metu, kai Pajitnov sukūrė "Tetris".
  • Įdomu tai, kad "Tetris" kompanija sėkmingai sustabdė didelių kompanijų veiklą visame pasaulyje iš platinimo "tetromino" stiliumi be pirmojo "The Tetris Company" licencijos įsigijimo. Net patys "Google", 2010 m. Gegužės mėn., Atsisakė "The Tetris Company", kai priversdavo "Google" pašalinti visus Android "Tetromino" žaidimus, kurie nebuvo licencijuoti per TTC, net kai kuriuose iš šių žaidimų nebuvo nuorodos į "Tetris".
  • Originalus "Tetris" žaidimas buvo sukurtas "Electronica 60" kompiuteryje, bet vėliau buvo perkeltas į "IBM" kompiuterį, kuris leido greitai išplisti visoje Tarybų Sąjungoje ir galiausiai visame pasaulyje.
  • "Pajitnov" dirbdamas "Microsoft" sukūrė keletą žaidimų, įskaitant "Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection"; "MSN" proto aerobika; ir "Microsoft" "Pandora" dėžutė, tarp daugelio kitų. Jis taip pat padėjo suprojektuoti "Yoshi's Cookie", "Super Nintendo" galvosūkius ir "Xbox 360" sukurtą "Hexic HD". 2005 m. Iš "Microsoft" palikęs "WildSnake Software", jis pradėjo dirbti su "Puzzle" žaidimais.
  • Parodyta, kad "Tetris" žaidimų metu tam tikroms užduotims, pavyzdžiui, kritiniam mąstymui, argumentavimui ir net kalbos apdorojimui, padidėja smegenų našumas. Taip pat buvo įrodyta, kad padidėja smegenų žievės storis. Maždaug pusantros valandos per dieną, kai "Tetris" žaidė tris mėnesius ar ilgiau, buvo pastebėta, kad žmonės šiuose rajonuose pastebimai pagerėjo.
  • Pajitnov taip pat sukūrė "Tetris" tęsinį "Welltris", kuris iš esmės panašus į "Tetris", išskyrus tai, kad jis yra 3D erdvėje, o žaidimo grotuvas žiūri į viršutinę lentą.
  • Kai linijos blokas vienu metu išvalo keturias eilutes, vienintelis gabalas, kuris gali tai padaryti, jis vadinamas tetrisu.

Ir dabar už savo malonumą: Tetrisas Dievas:

Rekomenduojamas: