Logo lt.emedicalblog.com

Tas laikas, atsitiktinis plakimas beveik žuvo visame World of Warcraft

Tas laikas, atsitiktinis plakimas beveik žuvo visame World of Warcraft
Tas laikas, atsitiktinis plakimas beveik žuvo visame World of Warcraft

Sherilyn Boyd | Redaktorius | E-mail

Video: Tas laikas, atsitiktinis plakimas beveik žuvo visame World of Warcraft

Video: Tas laikas, atsitiktinis plakimas beveik žuvo visame World of Warcraft
Video: Наше приложение CopperCoat: что пошло не так? Это потерпит неудачу? 2024, Balandis
Anonim
2005 m. Viduryje žaidėjai, prisijungiantys žaisti populiarią daugialypės terpės žaidimą World of Warcraft, pasirodė apgulę virusiniu virtualiu maru, kurio niekas nežinojo, kaip išgydyti ar veiksmingai kovoti. Maždaug per mėnesį maras išplito visoje Azeroth karalystėje, žuvo dešimtys tūkstančių žaidėjų personažų ir intriguojančių ekspertų, kurie nuo to laiko panaudojo marą kaip realaus pasaulio bioterorizmo ir epidemijos tyrimų modelį.
2005 m. Viduryje žaidėjai, prisijungiantys žaisti populiarią daugialypės terpės žaidimą World of Warcraft, pasirodė apgulę virusiniu virtualiu maru, kurio niekas nežinojo, kaip išgydyti ar veiksmingai kovoti. Maždaug per mėnesį maras išplito visoje Azeroth karalystėje, žuvo dešimtys tūkstančių žaidėjų personažų ir intriguojančių ekspertų, kurie nuo to laiko panaudojo marą kaip realaus pasaulio bioterorizmo ir epidemijos tyrimų modelį.

Žinomas kaip sugadintas kraujo įvykis, maro genezę galima atsekti iki rugsėjo 13 World of Warcraft atnaujinimo, kuris pristatė naują požemį ir super-bosas aukšto lygio žaidėjams išbandyti savo mettle prieš-senovės dievo kraujo vadinamas Hakkar Soulflayer.

Nugalėjęs galingą priešą, bet kuris žaidėjas, kuris per daug arčiausiai Hakkarą, kai jis buvo mirties krizėse, susidūrė su stipria debuff, pavadinta "Sugadintas kraujas", kuri be reikšmingo pradinio sužalojimo gali sukelti papildomą žalą kas 2 sekundes iš viso 10 sekundžių.

Kaip idėja, kaip pavojingas šis debuff, buvo pažymėta, kad šis vienas ataka galėjo iškart nužudyti bet kokį žemo lygio žaidėją. Be to, debuff taip pat buvo labai užkrečiamas ir galėjo būti išplatintas bet kuriam artimui esančiam žaidėjui, jei jis panašiai pernelyg uždarytas, tuo tarpu tam tikras žaidėjas vis tiek jo veikė.

Be to, dėl to, kaip debuff dirbo, žaidėjas, išgyvenęs pradinę infekciją, gali būti pakartotinai užkrėstas sąjungininku ir savo ruožtu perduoti debuff kitiems, o šis procesas gali būti kartojamas, kol žaidėjas miršta arba palieka jį. Hakaro ar kito, kuris buvo užkrėstas, apylinkės.

Dabar "Blizzard" ("World of Warcraft" kūrėjų) pradinis tikslas buvo apriboti šį "debuff" tik susitikti su "Hakkar" ir išplėsti specialų aukšto lygio požemį, kurioje jis gyveno. Tačiau, Pasirodo, buvo labai paprastas būdas paskleisti jį į platesnį pasaulį - gyvūnai. Jūs matote, kad žaidėjai (ir galiausiai "Blizzard") suprato, kad simbolio gyvūnėlis taip pat gali būti užkrėstas "Sugedo krauju", ir žaidėjams nereikėjo ilgai pastebėti, kad tai gali būti išplitusi į kitas vietas, jei jie per kelias sekundes atleis savo augintinį yra užkrėstas. Kodėl tai buvo svarbu? Kadangi žaidėjas galėjo bet kuriuo metu atšaukti vis dar užkrėstą naminį gyvūnėlį, įskaitant, tarkim, gyvenvietės vidurį.

Tiksliai, kas pirmą kartą pastebėjo, kad tai nėra aišku, ir patys "Blizzard" nuo to laiko pripažino, jog nesupranta, kam virtualus pacientas buvo nulis, arba jei pradinis plitimas buvo tyčinis, arba tiesiog atsitiktinai, primenant naminį gyvūnėlį, kurio asmuo nežinojo, vis tiek būtų užsikrėtęs.

Kas tai buvo, pirmasis serveris, kuris, kaip žinoma, buvo nukentėjęs nuo virtualios maro, buvo Archimondo karalystė, kuri buvo nuniokota, kai nežinomas žaidėjas išleido "Corrupted Blood" miestą "Iron Forge" mieste. Kadangi, kaip jau minėta anksčiau, nukentėjusieji nuo sugadinto kraujo iškart gaus didelę žalą, sugadintas kraujas buvo pakankamai stiprus, kad iš karto nužudytų kai kuriuos žemo lygio žaidėjus, o daugelis aukštesnio lygio simbolių buvo nužudyti dėl to, kad atsiradę lašėjimo kanalai padarė žalą, kurią sukėlė debuff antrinis poveikis ir sugebėjimas jį vėl gauti iš kitų aplinkinių.

Galbūt manote, kad tai greitai užsidegs be didelių nuostolių, tačiau čia yra dalykas, nors NPC (ne žaidėjų simboliai) gali būti pažeisti sugadintą kraują, nes jie negalėjo mirti, jie veiktų kaip ligos nešėjai, palengvinti maro plitimą ir užtikrinti, kad po to, kai visi mirė ir atgaivino, gaivinimas gyvenimą prasidėtų iš naujo.

Po kelių dienų Archimondo miestuose buvo suteršti skeletai, o naujienos apie sergančią, mirtiną marą, plakančią per serverį, sukėlė gana piktnaudžiavimą lošimų ir technologijų žurnalistikos srityse. Iš pradžių dauguma manė, kad maras buvo tam tikros rūšies žaidimas, galbūt švęsti neseniai atnaujintą, o kai kurie netgi pritarė "Blizzard" už jų išradingumą kuriant tą, kurį vienas žaidėjas apibūdino kaip "pirmąjį tinkamą" pasaulio įvykį ", kurį kada nors matė World of Warcraft.

Vis dėlto "Blizzard" darbuotojai iš pradžių buvo nuliūdę dėl virtualios ligos plitimo ir reikėjo šiek tiek laiko išsiaiškinti, kad Hakaras, Dievo Kraujas, buvo atsakingas už tai, kad nenuosekli mirtis ir sunaikinimas buvo nuskendo dėl Azeroth denizens.

Per šį laiką maras sklido į kitus serverius, o prieš trisdešimt visą miestą nebuvo gyvybės - gatvėmis, paverstais mirusiųjų kaulais.

Apgailestaujame dėl "Blizzard" komunikacijos trūkumo, nes vėliau Blizzard personalo viršininkas Shane Dabiri aptarė, kad be instruktažo žaidėjai pradėjo kurti savo karantines aplink pagrindinius gyventojų centrus, kad sustabdytų maro plitimą. Be to, aukštesnio lygio žaidėjai, kurie sugebėjo išgyventi "Sugadintojo kraujo" padarinius, pradėjo stengtis į miestus ieškoti užuominų apie tai, kas vyksta, tuo tarpu žemesnio lygio žaidėjai, kurie negalėjo, sustojo lauke, įspėja artėja žaidėjai negali patekti į užkrėstą zoną.

Be to, žaidėjai su simboliais, kurie turėjo prieigą prie gydomosios magijos, skubėjo padėti bet kokiu būdu, jie galėjo dirbti, kad išgydytų užsikrėtusius žaidėjus ir sustabdytų virtualiojo kraujo srautą. Vėlgi, niekas niekam nepasakė tai padaryti, žaidėjai tai padarė savo noru, o tuo metu, kai Blizzard išleido oficialų pareiškimą apie marą, kuriame taip pat buvo prašoma, kad žaidėjai savanoriškai karantino save, kai jie ištaisė problemą, labiausiai užkrėstų žaidėjų sritys jau tai padarė.

Deja, visiems, Bilzard pirmuosius keletą bandymų sustabdyti marą nepaprastai nepasiekė dėl nedidelio, tačiau lygiai taip pat skirto žaidėjų, kurie aktyviai priešinosi Blizzard'o bandymams likviduoti marą. Tai pradėjo katės ir pelės žaidimą tarp "Blizzard" ir žaidėjų, kurie norėjo toliau plisti ligą, atrodo, tik savo pačių pramogoms. Kaip ir realiame gyvenime, kai kurie žmonės nori žiūrėti, kaip pasaulis degina.

Tamsus žaidėjų krepšelis siekė dar labiau išplėsti marą ir toliau praleido laiką, slėpdamasis kalnuose, periodiškai grįždamas į miestus, kad nutrauktų karantines ir užtikrintų, kad NPC liktų užkrėsti, taip pat spardytis tarp karalių, kad būtų išvengta serverio valymo. Apskritai Blizzard buvo išbandytas maždaug per mėnesį, kad visiškai išgelbėjo maro žaidimą, ir jie buvo priversti visai tikruoju būdu iš naujo nustatyti visą pasaulį, taip pat išleido pataisą, kad atsikratytų klaidos, leidžiančios augintiniams paskleisti liga už jos ribų. numatoma pradinė riba.

Kartu su atvirai pasakojančia istorija, "Sugadintas kraujas" incidentas yra be galo įkyręs ekspertų, atsakingų už infekcines ligas ir bioterorizmą, kurie jaučia žaidėjų reakcijas, ir "Blizzard" gali būti naudingas pavyzdys realių pandemijų ir teroristinių išpuolių atveju.

Pavyzdžiui, 2008 m. Epidemiologė Nina H. Fefferman pastebėjo, kad "sugadintas kraujo įvykis" (nors ir ne visiškai) atspindi tikrąją pasaulio epidemiją, konkrečiai nurodant, kiek žaidėjų iš pradžių ignoravo "Blizzard" įspėjimus likti toli nuo apgyvendintų vietovių ir tai, kad oportunistinės žaidėjai greitai panaudojo situaciją, kad pertraukė ilgai laikomus žaidimo tabuose, o tai ypač panašus į tai, kaip realūs žmonės reaguoja panašioje realaus pasaulio situacijoje. Fefferman taip pat pažymėjo, kad "Sugadintas kraujo maras" ir jos paplitimas buvo labai panašios į šiuolaikines epidemijas, atkreipiant dėmesį į virtualią ligą:

jis atsirado tolimoje neapleistoje vietovėje ir keliautojai vykdavo į miesto centrus; šeimininkai buvo tiek žmonės, tiek gyvūnai, tokie kaip paukščių gripas; jis buvo išplitęs glaudžius erdvinius ryšius; ir buvo asimptominiai asmenys - šiuo atveju nepažeidžiami NPC

Teroristų ekspertai taip pat pažymėjo, kad gali būti naudinga ištirti žaidėjų reakciją į sugadintą kraują. Pavyzdžiui, 2008 m. Interviu su Laidinis Terorizmo ir žvalgybos tyrimų centro Čarlzas Blairas paaiškino, kad žaidimą ir žaidėjų mentalitetą, kurie norėjo užsiimti virtualaus maro platinimu, potencialiai galėtų būti naudojamas "tyrimas, kaip formuojasi ir veikia teroristų ląstelės".

Kalbant apie tai, kodėl žaidėjų elgsena daugeliu atvejų pakėlė realų gyvenimą, dr. Sherry Turkle iš MIT pažymėjo: "Tai nėra tai, kad tai nėra jūsų realaus gyvenimo dalis tik todėl, kad tai vyksta ekrane. Ji tampa integruojama į tai, ką jūs darote kiekvieną dieną. Taigi, kur jūs praradote tą savo gyvenimo dalį, kuri buvo įtraukta į įpročius ir ritualus bei kasdienį gyvenimą, tai yra labai traumuojama. Tai vaidina, bet tai labai rimta žaidima."

Nenuostabu, kad "Blizzard" nebuvo patenkintas tokiais palyginimais, paskelbdamas pareiškimą, kuris iš dalies skaityti:

Kaip mes visada nurodėme, "World of Warcraft" yra visų pirma žaidimas. Tai niekada nebuvo sukurta atspindėti realybę ar kažką realiame pasaulyje.

Premijos faktai:

  • Prieš sugadintą kraujo incidentą, aukšto lygio vėlyvojo žaidimo požemyje buvo specifinis prakeiksmas, dėl kurio infekuotas žaidėjas galėtų sprogti. Prieš ilgai žaidėjai pradėjo sąmoningai pasipiktinti šiuo prakeiksmu tik taip, kad galėdavo teleportuoti į apgyvendintus žaidimų rajonus ir nužudyti kuo daugiau žmonių. Kaip ir "Sugadintojo kraujo" incidentas, terorizmo ekspertai sukūrė lygiagretųjį tarpusavio ryšį su realiu terorizmu.
  • 2000 m. Gegužės mėn. Populiarių žaidėjų žaidėjaiSims buvo panašiai paveikta paslaptingos maro, kuris nuolat užmušė bet kurį užkrėstą personažą. Iš pradžių žaidimo gerbėjai buvo nuliūdę dėl ligos, kol žaidimo kūrėjai nesunkiai atskleidė, kad tai buvo klaida, sukelta dėl to, kad personažas kontaktuoja su nešvaria jūrų kiaulytė.

Rekomenduojamas: