Logo lt.emedicalblog.com

Pac-Man istorija

Pac-Man istorija
Pac-Man istorija

Sherilyn Boyd | Redaktorius | E-mail

Video: Pac-Man istorija

Video: Pac-Man istorija
Video: Тёмное происхождение PAC-MAN | Страшная история Пекмена | Ужасы и Creepypasta Scary story 2024, Kovas
Anonim
Image
Image

Paskambinti Pac-Man vienintelis žaidimas būtų neteisybė. Tai kultūros piktograma, viso dešimtmečio simbolis, taip pat subjektas, kuris pats iš naujo apibrėžė žaidimus. Tai įrodo ne tik pradinė sėkmė, bet ir tai, kad kiekvieną naująją žaidimų karta vis dar myli ir vertina. Atsižvelgdami į tai, pažiūrėkime į istoriją Pac-Man ir kaip jis pakeitė vaizdo žaidimų pasaulį amžinai.

Tai prasidėjo pica.

Atgal į 1979 m. 27 metų Namco darbuotojas Toru Iwatani teigia, kad žiūri į nuolankią pizą, kai jam buvo idėja sukurti vaizdo žaidimą, kuriame daugiausia dėmesio skiriama valgyti. Kas jam įkvėpė? Pyrelyje trūko dvi skiltelės ir taip atrodė burnoje. Tai buvo Pakkumanas - pavadinimas, kuris buvo išvestinis iš japonų kalbos frazės "Paku-paku taberu". Tai yra onomatopoejos žargono terminas, naudojamas apibūdinti garsą, kurį burna daro, kai ji plačiai atveriama, o vėliau uždaroma iš karto. Trumpai tariant, tai, ką "Pac-Man" personažas valgo savo skanius taškus. Kalbant apie valgymą, įkvėpimas Pac-Man kaip teigia, yra pagamintas iš Popeye.

Iki šio laiko momento populiariausi arkadiniai žaidimai (tokie kaip asteroidai ir kosmoso užpuolikai) pirmiausia buvo skirti jauniems berniukams ir paaugliams. Iwatani norėjo, kad jo žaidimas kreiptųsi į daug platesnę demografinę situaciją, todėl jis pridėjo ir žaidimo labirinto elementą, ir kawaii vaiduoklių priešininkus (Blinky, Pinky, Inky ir Clyde). Žaidimas buvo pakeistas į Puck Man prieš išleidžiant dėl simbolio formos.

Kai žaidimas buvo paleistas Jungtinėse Amerikos Valstijose, keletą dalykų buvo pakeista. Pirma, padidėjo sunkumų, kad kreiptųsi į vakarietišką auditoriją, kaip ir žaidimo tempas bei kabineto meno kūriniai. Svarbiausia, kad vardas buvo pakeistas dėl baimės, kad vandalai pakeis "P" į "F". Protingas judesys

Kitas svarbus skirtumas buvo jo priėmimas. Japonijoje žaidimas buvo tik drungnas atsakymas, tačiau JAV buvo visiškai kita istorija. Pats investuotojai nematė didelių nuopelnų žaidime ir nebuvo per daug sužavėtas parodose prieš ją išleidžiant. Iš tikrųjų tikimasi, kad "Rally-X" lenktynių automobilis bus populiarus iš metų. Žinoma, jie buvo neteisingi ir Pac-Man buvo per naktį nukentėjęs valstybes, greitai pralenkdamas "Space Asteroids" pajamas ir per pirmuosius metus išaugęs per milijardus dolerių per ketvirčius; dešimtajame dešimtmetyje arkadinis žaidimas sukūrė apie du su puse milijardo dolerių. Tai daugybė ketvirčių. Šiandien "Pac-Man" dažnai minima kaip aukščiausias visų laikų žaidimų žaidimas. Dabar tiesiog įsivaizduokite, jei Toru Iwatani nusprendė išvykti į Kiniją tą pačią naktį, o ne pizza …

Bonus Pac-Man Faktai:

  • Dėl intensyvaus žaidimo populiarumo per pastaruosius metus atsirado ne mažiau kaip 31 tęsinių, uostų, pakartotinių laidų ir permainų - ir tai neapima kompiliacijų.
  • Tik vienas iš tavo minėtų tęsinių dalyvavo "Iwatani", o daugelis jų buvo nesankcionuotos ir "Namco" tikrai negavo. Blogiausias nusikaltėlis buvo "Midway" (jei vardas nesukėlė Mortal Kombat tema įsiveržianti į galvą, tu nesi pakankamai sena mokykla), kurie nusipirko pradinio žaidimo nulaužtą versiją iš "General Computer Organization". Iš pradžių vadinamas Crazy Otto, žaidimas galų gale tapo tuo, kas dabar yra žinoma kaip P. Pac-Man. Žinoma, "Namco" iškelia bylą "Midway" ir galiausiai buvo sudarytas sandoris, leidžiantis išlaisvinti žaidimą kaip oficialų tęsinį. Tačiau tai nekliudė pastarajam išleisti keturių kitų neleistinų žaidimų - Profesorius Pac-Man, Jr Pac-Man, Baby Pac-Man ir Pac-Man Plus. Pakanka pasakyti, kad dvi bendrovės nesiliauja tarpusavyje, kai nuolat pažeidžiamos autorių teisės. Galbūt tai yra blogas požiūris, dėl kurio susidarė Midway bankroto pateikimas 2009 m.
  • Verta paminėti, kad naujausias tęsinys bus išleistas 2013 m. Rudenį ir bus pavadintas "Pac-Man" ir "Ghostly Adventures". Jis bus išleistas keliose platformose - PS3, "Wii U" ir "Xbox 360". Tai bus puiki proga veteranų žaidėjams leisti savo šaknis ir naujesnę karta atrasti, kodėl Pac-Man vis dar yra svarbi ir malonus lošimų pramonės dalis.
  • Šiek tiek Pac-Man kiti įspūdingi statistiniai duomenys apima:

    • Per pirmuosius 18 mėnesių daugiau kaip 350 000 Pac-Man arcade mašinos buvo parduota. Mažmeninė prekyba maždaug 2400 JAV dolerių vienetu, dėl to vien tik korpuso pardavimai sudarė beveik milijardą dolerių.
    • JAV iki 1982 m. JAV buvo apie 30 mln. Aktyvių "Pac-Man" žaidėjų.
  • "Pac-Man" populiarumas ir pajamų augimas nėra tai, kas daro jį svarbiu ir žemu lygiu žaidimu. Žinoma, abu šie veiksniai yra įspūdingi, bet jie nėra tai, kas daro jį įtakingiausiu visų laikų pavadinimu. Pac-Man pakėlė arkadinio žanro konvencijas ir atvėrė žaidimų pasaulį visiškai naujajai auditorijai. Tai taip pat apėmė absurdišką žaidimų pramonės pirmaujančių žaidėjų skaičių, iš kurių keletas yra:

    • Pirmasis talismanas
    • Pirmasis žaidimas tikslingai nukreiptas į moterų auditoriją
    • Pirmasis žaidimo lazda tęsinys
    • Pirmoji licencijavimo sėkmė žaidimų srityje
    • Pirmasis įjungimas
    • Pirmasis pjovimo scenas
    • Stealth žaidimų pirmoji instaliacija (Pac-Man vengia jo priešų, o ne puola juos)
    • Pirmasis žaidimas turi būti nuosekliai ir populiarus, paskelbtas per tris dešimtmečius (dabar keturi)
  • Hanna-Barbera sukūrė a Pac-Man Parodomas TV laidas Pac-Man karščiavimas 1982 m
  • Šiandien yra IRL pramogos. Vienas iš populiariausių yra "Pac-Manhatten" - dešimt žaidėjų variantų, kurie buvo pradėti 2004 metais. "Pac-Man" charakterį visame mieste persekioja keturi "Ghosts". Kiekvienas personažas vadovaujasi "valdytojo" žaidėju, kuris saugo susisiekti su juo per mobilųjį telefoną. Valdikliai gali stebėti savo žaidėjus, o "Pac-Man - jo pažanga. Jei Pac-Man paliečia gatvės ženklą gatvės sankryžoje, kuri skaičiuojama kaip galia.

Rekomenduojamas: