Logo lt.emedicalblog.com

Nuo sapnų iki 3-osios realybės: nuostabios Piksaro kilmės

Nuo sapnų iki 3-osios realybės: nuostabios Piksaro kilmės
Nuo sapnų iki 3-osios realybės: nuostabios Piksaro kilmės

Sherilyn Boyd | Redaktorius | E-mail

Video: Nuo sapnų iki 3-osios realybės: nuostabios Piksaro kilmės

Video: Nuo sapnų iki 3-osios realybės: nuostabios Piksaro kilmės
Video: 10 ŽENKLŲ, KAD JAU LAIKAS SKIRTIS! 2024, Balandis
Anonim
Prieš pradėdamas istoriją apie žaislus, kol monstras nuėjo į įmonę, prieš pradėdamas ieškoti "Nemo" ir prieš dvidešimt septynias akademijos apdovanojimus "Pixar" buvo aukščiausios klasės kompiuterinės įrangos kompanija, kurios klientai buvo vyriausybė ir medicinos draugija. "Pixar" istorija nėra visiškai pilna superherojų, žavių robočių ar kalbėjimo klaidų. Pasakojimas apie labiausiai pelningą ir kritikuojamą animacinę studiją pasaulio istorijoje (taip, skaičiuojant nuo didžiulių skaičių, daugiau nei Disney) kyla finansinių sunkumų, pagamino "Apple" darbuotojus, skaitmeninius spausdintuvus ir animuotą kairę ranką. Ir visa tai prasidėjo Mormono absolventas iš Jutos universiteto.
Prieš pradėdamas istoriją apie žaislus, kol monstras nuėjo į įmonę, prieš pradėdamas ieškoti "Nemo" ir prieš dvidešimt septynias akademijos apdovanojimus "Pixar" buvo aukščiausios klasės kompiuterinės įrangos kompanija, kurios klientai buvo vyriausybė ir medicinos draugija. "Pixar" istorija nėra visiškai pilna superherojų, žavių robočių ar kalbėjimo klaidų. Pasakojimas apie labiausiai pelningą ir kritikuojamą animacinę studiją pasaulio istorijoje (taip, skaičiuojant nuo didžiulių skaičių, daugiau nei Disney) kyla finansinių sunkumų, pagamino "Apple" darbuotojus, skaitmeninius spausdintuvus ir animuotą kairę ranką. Ir visa tai prasidėjo Mormono absolventas iš Jutos universiteto.

Tuo metu, kai Edas Catmullas baigė kompiuterių mokslo programą Jutos universitete, jis jau buvo laikomas genijus ir pradininkas savo srityje. Jis sukūrė tekstūros atvaizdavimą, detalumo, tekstūros ir spalvos pridėjimą prie kompiuterio 3-D modelio. 1972 m. Jis panaudojo tekstūrų atvaizdavimą, kad sukurtų vieną iš pirmųjų 3-D kompiuterinės animacijos pavyzdžių - animacinį jo kairės rankos filmą. Vienos minutės įrašą galiausiai įsigijo Holivudo gamintojas ir naudojamas 1976 m. Filme "Futureworld" - pirmasis pilnametražis filmas, skirtas kompiuterinei animacijai. Šiandien klipas, pavadintas "Kompiuterinis animacinis rankas", yra įsikūręs Kongreso bibliotekoje, kai 2011 m. Nacionaliniam kino registratui buvo pasirinktas išsaugoti.

Turtingas verslininkas Aleksandras Schure vadovavo Niujorko technologijos institutui, vienai iš vienintelių šalies mokyklų, kuris tuo metu sutelkė dėmesį į techninius mokslus. Schure manė, kad kompiuterinė animacija buvo pasakojimo ateitis, kuriai vadovavo filmas. Jis dirbo kino filme Tubby Tuba. Nepaisydamas lėto progreso, jis pradėjo nusipirkti įrangą iš pažangesnių kompiuterių laboratorijų visoje šalyje, įskaitant Jutos universitetą. Štai kur jis susipažino su Edu Catmullu ir pasamdė jį vadovauti savo kompiuterių laboratorijoje ne tik dėl jo techninio įgūdžio, bet ir dėl to, kad jie naudojosi panašiais įsitikinimais kompiuterinės animacijos magija. Dabar "Catmull" turėjo didesnę sceną, kad pademonstruotų savo fantazijos įgūdžius ir netrukus pasirodė Holivudas.

1978 m. George'as Lucas savo kosminiu epizučiu nustebino nuostabią sėkmę Žvaigždžių karai: nauja viltis ir buvo rašymo ir plėtros viduryje "The Empire Strikes Back". Nors jis mėgo rašyti ir vadovauti, jo tikslas visada buvo sukurti filmo kūrimo imperiją su savo kompanija LucasFilm. Pagal David Price knygą "Pixar Touch" George Lucas manė, kad filmas buvo "įšaldytas laiku" ir norėjo modernizuoti naudojamus įrankius. Taigi jis kreipėsi į kompiuterius, kad jo specialiųjų efektų skyrius, "Industrial Light &Magic", "Holivudo pavydas".

Jis pasamdė Edą Catmullą, kad tie kompiuteriai galėtų siūlyti. Catmull, kaip ir daugelis tuo metu, bijojo Žvaigždžių karai, dėl jo išsamių specialiųjų efektų. Net jei tai reikštų palikti Schure'ą ir Niujorko technologijos institutą, ta vieta, kuri jam davė pradžią, "Catmull" turėjo atlikti savo svajonių darbą.

Ed Catmull prisijungė prie "Lucasfilm" 1979 m. Ir sudarė "The Graphics Group" kaip kompiuterio padalinio dalį. Jis atvedė keletą geriausių savo vyrų ir nedelsdamas pradėjo dirbti. Lucas pageidavimų sąrašas buvo didžiulis ir bauginantis. Jis norėjo, kad grupė kurtų nelinijinę redagavimo sistemą, skaitmeninę garso redagavimo sistemą, ir toliau nerimauti, kaip kompiuterinė grafika gali sukčiauti kinematografiją.

Per keletą ateinančių metų "Graphics Group" šoko kartu su "Catmull". Lucas atvyko dažnai pamatęs, ką "vaikinai" dirbo. Pagal "Pixar Touch", Lucas reikalavo, kad joks nė vienas nenorėjo. Jis taip pat norėjo būti traktuojamas taip, lyg jis pats būtų kompiuterinės grafikos ekspertas ir nekentė, jei kas nors kalbėtų su juo.

Iki 1986 m. "Graphics Group" sukūrė kompiuterizuotus efektus keliems Holivudo filmuose, įskaitant Star Trek II: Khano Gudrumas ir Jaunas šerlokas Holmesas, tačiau padalijimas prarado pinigus. Buvo gana brangu paleisti pažangiausią kompiuterinės grafikos skyrių. "Catmull" ir kompanija žinojo, kad jų laikas "LucasFilm" buvo trumpas, ir pradėjo suprasti, kaip jie gali atsikratyti savo. Bet jiems reikėjo investuotojo. Laimei, neseniai atleistas "Apple" generalinis direktorius Steve'as Jobsas matė kažką tikrai unikalų kompiuterinės grafikos skyriuje. "LucasFim" įsigijo "Graphics Group" penkių milijonų dolerių dolerių, suteikdama jam teises į naudojamas technologijas ir įsteigė nepriklausomą įmonę "Pixar".

Pixar pavadinimas praeityje buvo suvoktas kaip skaitmeninio optinio spausdintuvo, kurį sukūrė grupė, kompiuterio komponento pavadinimas. Kaip ir daugelis puikių idėjų, pavadinimas buvo nuspręsta valgant. Iš Kareno Paiko knygos apie Piksaro pradžią Begalybei ir toliau:

"Mes visada turėjome baisią istoriją, pavadindama daiktus", - pripažino Alvy Ray Smith ("LucasFilm" kompiuterinės grafikos skyriaus įkūrėjas ir senas Ed Catmull partneris).Mes niekada negalėjome pavadinti save - mes visada buvo "kompiuterio padalijimas". Tačiau atėjo laikas pavadinti vaizdinį kompiuterį, kurį padarėme. Ir vieną naktį Loren Carpenter, Rodney Stock ir aš buvau šioje riebioje šaukštuje Ignacico, Marin apygardos mieste. Aš užaugau Naujojoje Meksikoje, kur ispanų kalba yra antroji kalba, o neabejotina veiksmažodžio forma visada baigiasi "er", "ir" ar "ar". Aš pasiūliau "Pixar" išradintą ispanų kalbos žodį, kuris reiškia "padaryti" nuotraukos."

Kai "Catmull" ir "Alvy Ray Smith" ieškojo investuotojų, jie žinojo, kad jų turimas didžiausias turtas buvo šis "Pixar Image Computer", todėl po to jie paskyrė bendrovę. Kaip matote iš to, nepaisant bendro mito, "Steve Jobs" neturėjo nieko bendro su "Pixar" pavadinimu.

Steve'as Džobsas palaikė "Catmull", "Smith" ir "John Lasseter" viziją sukurti animacinę studiją, tačiau turėjo savo darbotvarkę. Jis norėjo parduoti tą pačią prekės pavadinimą, pavadintą "Pixar Image Computer". Jis pradėjo rinkodaros "Pixar" kaip aukščiausios klasės kompiuterių sistemos įmonę, ir jis dirbo šiek tiek. Sistema buvo parduota vyriausybinėms agentūroms, medicinos tyrimų bendruomenei ir kitoms bendrovėms, kurios bando sukurti savo 3-D kompiuterinio modelio animacijas. Viena iš šių bendrovių buvo "Walt Disney".

Galų gale, dėl nepaprastai didelės "Pixar Image Computer" ir ribotos klientų kainos, sistemos pardavimai pradėjo smukti ir "Jobs" panikuoti. Jis išleido vis daugiau ir daugiau pinigų į kompaniją, daugiau nei 50 milijonų JAV dolerių per penkerių metų laikotarpį pagal Begalybei ir toliau. Pozicijos buvo sumažintos ir darbuotojai atleido visus, kad išgelbėtų įmonę.

Svajonė sukurti pirmąjį pilnametražą kompiuterinį animacinį filmą vis dar buvo, tačiau jai grėsė finansinė žlugimas, o "Jobs" labai rimtai apsvarstė galimybę uždaryti įmonę, ypač tuo metu, kai tuo tarpu jo kita pagrindinė verslo kompanija "NeXT Inc" taip pat buvo veikdamas kaip šiek tiek daugiau nei puikus būdas greitai sudeginti milijonus dolerių (nors "Apple" pagalba "Jobs" galiausiai sugebės uždirbti šiek tiek gerų pinigų). Tačiau "Apple" neapsaugojo "Pixar", bet "John Lasseter".

John Lasseter buvo pirmiausia animatorius, kuris tikėjo, kad kompiuterinės animacijos galia sukurs niekada anksčiau nematytą pasakojimą. Jo karjera iš tikrųjų prasidėjo "Walt Disney Company" - kaip "Disneyland" džiunglių kruizinių laivų kapitonas. Netrukus jis tapo animatoriumi studijose, tačiau jis bus atleistas dėl savo apsiprendimo kompiuterine animacija ir jo nenoru leisti jam eiti, kai jo viršininkai klausia. 1985 m. Jis rado namus su "LucasFilm" kompiuteriu. "Catmull" pasamdė "Lasseter" kaip "sąsajos dizainerį", nes jis nebuvo oficialiai leidęs samdyti animatorių.

Norint tinkamai parduoti "Pixar Image Computer", "Jobs" norėjo pavyzdžių, kuriuos gali atlikti išplėstinis kompiuteris. Jis leido "Lasseter" vadovauti komandai rengiant trumpametražius filmus, skirtus reklamuoti produktą.

Luxo Jr.., trumpas kompiuterinis animacinis filmas su staliniais žibintais, premjera 1986 m. metinėje kompiuterių technologijų konvencijoje SIGGRAPH. Tai buvo smūgis. Vėliau tais metais jis buvo nominuotas "Academy Award". Nereikia nė sakyti, tai buvo gana geras pavyzdys, ką Pixar, kaip aparatinės įrangos sistema ir kompanija, galėjo padaryti, ir Lasseter sugebėjo įtikinti "Jobs", kad bendrovė galėtų toliau dirbti, daugiausia dėmesio skiriant televizorių reklamai ir animaciniams šortai kitoms bendrovėms, kurios savo ruožtu padėtų parduoti savo kompiuterinę sistemą.

Kadangi Lasseter sukūrė animacinį skyrių, jis sudarė sutartis su tokiomis bendrovėmis kaip "Tropicana", "LifeSavers" ir "Listerine", o "Pixar" gamina reklamines kampanijas. Tapo aišku, kad ateitis liks animacinių pėdų, o ne įrangos. 1990 m. "Jobs" pardavė aparatūros padalinį siekdama surinkti pinigus.

Net ir tada bendrovė prarado 8 milijonus dolerių 1990 m. Galiausiai 1991 m. Kovo mėnesį "Jobs" atleido pusę darbuotojų ir teigė, kad norėtų uždaryti bendrovę, jei jam nebūtų suteikta visų darbuotojų akcijų. Tai baigėsi, o jis iš tikrųjų uždarė bendrovę, bet tada pradėjo naują tą pačią firmą ir likusį personalą, tačiau be darbuotojų šiuo metu buvo akcijų.

Kaip sakė vienas iš pirmiau minėtų "Pixar", "Alvy Ray Smith" įkūrėjų Antrasis Steve Jobs pasirodymas,

"Pixar" devynis kartus trūko standartinių standartų, tačiau Steve nenorėjo žlugti, todėl jis vis dar rašė čekius. Jis vieną mėnesį pardavė mus visiems ir labai stengėsi, bet norėjo padengti 50 mln. Dolerių nuostolius.

Po metų nedidelė (ir vis dar piniginė) įmonė gavo didžiausią savo įsipareigojimą dar tris nuotraukas, 21 milijoną dolerių dolerį spręsti "Walt Disney Studios". Pagal šį susitarimą, 1995 m., Filmas Žaislų istorija buvo padaryta. Tuo tarpu "Jobs" vis dar perka kompaniją, nes buvo keletas įdomių kompanijų, įskaitant "Microsoft", tačiau jis nusprendė jį uždėti, kad pamatytų, kaip Žaislų istorija tai padarytų … gerai, kaip paaiškėjo.

Ačiū Žaislų istorija, kai Steve'as Džeimsas viešai paskelbė "Pixar", jis tapo didžiausiu pradiniu viešuoju pasiūlymu 1995 m., netgi didesnis už "Netscape". Kadangi "Jobs" atsiėmė darbuotojų akcijas 1991 m. Ir atidavė juos sau, tai paskatino jį tapti milijardieriu, kurio grynoji vertė siekė apie 1,5 mlrd. Ir visa kita, kaip sakoma, yra istorija.

Premijos faktai:

  • Nepaisant to, kad iš pradžių jis neturėjo jokio kito produkto nei t-shirt su bendrovės logotipu ir, pervydamas kalnus pinigus, sukdamasis savo ratus, "Jobs" sugebėjo "Ross Perot" investuoti į "NeXT Inc." 20 milijonų dolerių.mainais už tik 16% bendrovės, neturinčios realaus turto, išskyrus darbuotojus. Tuo tikslu bendrovė įvertinta 125 milijonų JAV dolerių. Tai gana galbūt buvo brangiausia pradinė marškinėlyje esanti įmonė pasaulio istorijoje, taip pat parodė, kaip geri darbai buvo parduodami.
  • "NeXT" daugeliu atvejų buvo įspūdingas gedimas, tačiau kitais būdais buvo įspūdinga sėkmė, kuri sukūrė "Jobs" daug pinigų ir leido jam susipažinti su "Apple" per "NeXT" operacinę sistemą. Dėl "Apple" poreikio tokiai operacinei sistemai "Apple" įsigijo "NeXT" beveik pusę milijardo dolerių, daugiau nei dvigubai viršijo prašomą kainą, kol "Jobs" atskyrė su jais (dar kartą jis buvo puikus rinkodaros specialistas). Tai įvyko praėjus vieneriems metams po to, kai "Jobs" paviešino "Pixar". Nereikia nė sakyti, 1995-1996 buvo geras pora metų Steve'ui Jabobui.
  • Kitas veiksnys, galbūt prisidėjęs prie "LucasFilm" kompiuterio padalijimo pardavimo "George Lucas", buvo jo labai paskelbtas 1983 m. Skyrybų nutraukimas ir staigus pajamų iš "Star Wars" licencijų panaikinimas po " Jedi sugrįžimas. Lucas turėjo pinigų, kad galėtų kontroliuoti savo mažąją imperiją ir parduoti dalį jo kompanijos už penkis milijonus dolerių, be abejo, padėjo.
  • Jei kada nors daug nuveikėte dirbdami su "Computer Science", tikriausiai pamatėte dar mažą "Lasseterio" kūrinį, nežinant jo. Kelias atgal 1980-aisiais, jis atkreipė šiek tiek animacinių filmų demo į laisvą BSD. Šis demonas tapo populiariausi "BSD Daemon" talismano paveikslu.
  • Po Monsters universiteto 2013 m. Vasaros leidimo 22 metų Joe Negroni sukūrė teoriją, kad visos Pixar filmai yra toje pačioje visatoje. Laikas rodo, kaip gyvūnai įgijo gebėjimą kalbėtis ir jų intelekto kilimą, žmonių žlugimą žemėje, mašinų augimą ir super rūšies kūrimą (Monsters, Inc. monstras). Tai gana keista ir Trippy teorija, tačiau, stebėtinai, tai yra visiškai prasminga.

Rekomenduojamas: