Prensalibre

30. Išmeskite mikrofoną

Japonijos versija "The Legend of Zelda" panaudojo mikrofonus, kurie buvo pastatyti "Famicom" sistemos žaidimų valdikliuose, leidžiant "Pols Voice" būtybes nugalėti, triukšmą į mikrofoną. JAV žaidimo versija pašalino šį mechaniką, nes šių mikrofonų neegzistuoja Nintendo sistemoje. Vis dėlto vadove teigiama, kad "Pols Voices" nekentė triukšmo, dėl kurio žaidėjai manė, kad reikia naudoti švilpuką, kai iš tikrųjų "Pols Voices" buvo lengvai pažeidžiamos strėlės. Kaip ir kiti mus.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

Iš pradžių žaidimas buvo skirtas paleisti diskelius ir leisti žaidėjams naudoti tą atminties saugyklą, kad būtų sukurta ir pasidalinta su požemiais. Tačiau kai Nintendo apsigyveno ant kietų kasečių, ši idėja pasisotina. Mes buvome tokie arti, kad galėtume gauti "ZeldaCraft", bet nesėkmingai, nes, kaip visada, besisukantys iš diskelio iki sunkiai priimami baisūs sprendimai. Diskai.

Dougo gyvenimas - WordPress

28. Cookie Cutter

Kiekvienas "Zelda" legendos požeminis yra jo vardo forma. Gyvatė atrodo kaip gyvatė, Erelis yra kaip erelio formos, Demonas yra kaip Justinas Bieberis ir tt

"YouTube"

27. Naciai sugadina viską

Požeminis vadinamas "Manji" yra suformuotas kaip "svaastika". Bet viskas gerai. Tai kairiapusis svaikšta, todėl veidrodyje tai tik super tabu.

audit4top Skelbimas

26. Gimme a Z!

Plokščių planas arba požeminio žemėlapiai iš pirmųjų penkių požemių "The Second Quest" ZELDA.

Amelie Dumont | Faktinatas

25. Aplinkai nekenksmingas

Naujasis "Zelda": "Wild Breath" buvo išbandytas kaip 8 bitų žaidimas, kuris pirmiausia išbandė kai kuriuos naujesnius žaidimų mechanikus, kad sužinotų, ar jie dirba "Zelda" žaidime. Iš viršaus į apačią esančios senosios mokyklos pikselių prototipas Link gali nukirsti medį, kad būtų galima kirsti anksčiau neišeinamą upę arba uždegti gaisro mišką. Jei vienas iš dalykų, kuriuos mes sužinojome iš šio prototipo, Link tikrai nemėgsta medžių.

mashable

24. Palieskite savo moteriškąją pusę

"Link" balsas - moteris, vardu Fujiko Takomoto, kuri taip pat yra "Taki" balsas "Soul Caliber" ir "Young Mewtwo" "Pocket Monsters".

Akibatanas

23. Tai BS

Atgal į 1995 m. Buvo "Zelda" versija, kurią japonų žaidėjai galėjo pasiekti per "Satellaview" (modemą, kuris buvo prijungtas prie "Super Nintendo" ir leido perduoti žaidimus). Žaidimas buvo 16 bitų originalaus "Zelda" remiksas, turintis realaus laiko laikrodį, naują sklypą ir jokio ryšio. Jis buvo vadinamas "BS" Legenda apie Zelda ". BS stovėjo transliavus palydovą. AKA - tai dalykai, kuriuos "Sony" šiuo metu nuvilia apie tai, kaip jų vaizdo transliacijos paslaugos yra novatoriškos.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Susipažink su muzika

"Legenda apie Zelda" iš pradžių planavo panaudoti "Ravel's Bolero" kaip pagrindinę temą, tačiau paskutinę minutę po to, kai dainą suprato, vis dar buvo autorių teisės. Legendinis kompozitorius Koji Kondo turėjo nedelsdamas sugalvoti pakeitimą ir parašyti simbolinę temą per vieną dieną.

Nintendo gyvenimo reklama

21. Y?

"Nintendo Power" žurnalas surengė konkursą, kad "SNES" klasikiniame "Zelda legendoje: nuoroda į praeitį" būtų įdėtas vienas laimingas gerbėjų vardas. Laimėtojas, Chrisas Houlihanas, sugebėjo nufotografuoti retų ir nepakankamų Final Fantasy vadovo Warmecho nuotrauką, o dėl savo rūpesčių turėjo jam priklausančią kambarį. Pats kambarys yra urvas, pilnas rupijų, ir jis iš tikrųjų turėjo būti derinimo kambarys, prie kurio galima susipažinti tik tada, kai žaidimas negali suprasti "Link" pozicijos Y ašies. Kitaip tariant, galite ten patekti, jei žaidimas manote, kad esate per didelis.

Ranker

20. 1.21 Gigawatt ?!

Nors laikas kelionėms nebuvo pristatytas į seriją iki "Ocarina of Time", kūrėjas Shigeru Miyamoto sako, kad jis visada turėjo būti ten. Tiesą sakant, ankstyva idėja paragino "Link" keliauti tarp ateities ir praeities ir tarnauti kaip ryšys tarp dviejų. Štai kodėl jo vardas buvo Link. Gauk tai? Tai buvo arba tai, arba "Wormhole".

"YouTube"

19. Betcha negali surinkti tik vieno

Iš pradžių "Triforce" buvo sukurta iš specialių mikroschemų.

Puikus

18. Tamsiausia laiko juostos dalis

Pasak "Hyrule Historia", "Ocarina of Time" įvykiai sukelia istorijos suskaidymą į tris. Vienas kelias yra ta vieta, kur "Link" nugalės Ganoną ir lieka ten, kitas, kai "Link" nugalėjo Ganoną ir grįžta į praeitį, o trečia, kur "Link" gauna Ganoną, kuris iš tikrųjų veda prie įvykių originalo žaidime "The Legend of Zelda".

Hyrule žemėlapis

17. Ateities praeities dienos

Beveik visi "Zelda" tęsiniai turėjo miestų ir tiesiog daugiau gyvenimo. Tačiau dėl "Link" pralaimėjimo pirmasis "Zelda" yra nustatytas apokaliptiniame dykumoje arba iš esmės Žemės per trisdešimt metų pagal Al Gore'ą.

"Android" bendruomenė

16. Gone Fishin "

Pramoginis "Ocarina of Time" žūklės žaidimas iš tikrųjų buvo kai kurių "Kazuaki Morita", kurių užduotis buvo suprojektuoti viršininkus. Sukūręs Morfą, vandens šventyklos viršininką, jis galvoja: "Ką daryti, jei tame yra tarsi žuvis?" Taigi jis pridėjo žuvų. Tada jis padarė žvejybos stulą, naudodamas "Link" kardo animaciją, kad jį išmėgintų, ir voila, gimė pradinis žūklės žaidimas. Kai jo viršininkai atrado tai, ką jis darė, užuot paskatindamas jį atidėlioti, jie leido jam toliau eiti su juo, kad sukurtume smagų priminimą, kad prieš socialinę žiniasklaidą prieš prasidedant dienoms, vilkinimas iš tikrųjų buvo produktyvus.

Zeldapedia - Fandom Skelbimas

15. Aš turiu 99 problemas

Iš pradžių "Navi", "Link" erzina pasakų draugas turėjo susižavėti ant jo, paimdamas savo pavydą "Princess Zelda" ir bet kurioms kitoms moterims. Ryšys su "Ocarina of Time" užmezgė nuorodą. "Nintendo" supjaustė tai iš savo žaidimo, nes jie suprato nuorodą jau turėjo pakankamai problemų ir neturėjo spręsti mergaičių problemų.

zeldadungeon.net

14. Ei, Okarina!

"Ocarina of Time" iš tikrųjų buvo gana tvirtas muzikos instrumentas, turintis visą pusantro oktavos diapazoną su kiekviena pastaba, prieinama naudojant mygtukų ir analoginės atramos kombinaciją, leidžiančią paleisti beveik bet kurią daina. Žinoma, jei jūs ketinate įdėti tokį laiką, mokydamasis nenaudingas įgūdžių, galite tiesiog eiti į priekį ir sužinoti, kaip žaisti tikrą okariną.

Instructables

13. Pažvelk į mane!

"Shigeru Miyamoto" iš tikrųjų buvo didžiulis pirmosios kartos šaulių gerbėjas, o "Ocarina of Time" beveik tapo pirmuoju žaidimu, o Miyamoto norėjo iššūkį žaidėjams atkreipti dėmesį į jų apylinkes daugiau nei jų charakterį. Tačiau pagaliau pirmojo asmens kampas buvo atmestas, nes kūrėjai sukūrė 3D modelį "Link", kurį jie myli, ir jie tikrai norėjo, kad jį matytumėte ekrane.

GamePro

12. Šventieji karai

Nors JAV "Nintendo" turi griežtą politiką, draudžiančią visus religinius vaizdus ir nuorodas, "Zelda" vis tiek sugebėjo nugriūti kryžiumi "Link" skydelyje ir nepaisant to, kad jie vadino tai Magija Knygoje Amerikoje (Japonijoje ji buvo vadinama "The Holy Biblija), ji vis dar atrodo siaubingai, kaip Šventoji Biblija. Jie pašalino musulmoniškos maldos pavyzdžius iš ugnies šventyklos temos "Ocarina of Time", o "Gerudo" buvo primenami simboliu, kuris atrodė kaip "Islamo žvaigždė ir pusmėnulis". Nėra žodžio, ar Link gali paversti vandenį vynu.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zelda "Jar Jar"

Nors žemėlapių kūrėjas Tingle, gilus 35 metų vyras, visiškai apsėstas fėjais, JAV nebuvo labai gerai girdimas, jis Japonijoje yra labai populiarus. "Tingle" žvaigždė pasirodė savo žaidimuose, įskaitant "Tingle's Balloon Fight", "Too Much Tingle Pack" ir "Color Changing Tingle's Love Balloon Trip", bet kuris iš jų gali būti labai ... įdomus ... filmas

ScrewAttack - Gaidys Dantys

10. Agent Link Cooper

"Link's Awakening" įkvėpė David Lynch's proto-bending televizijos serialas "Twin Peaks". Kūrėjas Takashi Tezuka sako, kad nori padaryti kažką, kas būtų "pakankamai maža, kad būtų galima lengvai suprasti", bet "turi gilius ir skiriamieji požymiai "" Sherilyn Fenn "" Twin Peaks "taip pat būtų sveikintinas.

ignas

9. Ne, kardas tau!

Ankstyvose "Zelda" legendos "Pre-release" versijose "Nuoroda prasideda kardu. Tačiau kadangi žaidimas buvo nelinijinis, žaidimų testeriai skundėsi, kad jie nežinojo, ką jie turėjo padaryti. Taigi Miyamoto atsakė, nuėmęs "Link" kalaviją ir pasakė, kad jei jie skundėsi dar daugiau, jis paims savo kelnes. "Not Link" kelnės. Jų tikrosios kelnės.

Deanholden

8. Gerai groja su kitais

Nenuostabu, atsižvelgiant į jų kilmę, buvo keletas Mario Bros / Zelda crossovers. "Yoshi" pasirodo "Majoros kauke", "Goombas", "Pokeys" ir "Piranha" augalai atsiranda "Link's Awakening", o metmeninis švilpukas "Super Mario 3" žaidžia tą patį melodiją, kaip ir "Zelda". Ir, žinoma, abu žaidimai yra apie vargoną, išgelbstančią princesę, kurią pagrobia blogas žvėris, o jei būtų sąžiningas, mes tiesiog pasipiktinome kaip nuostoliai.

Nintendo "UK Store"

7. sunku tvarkyti

"Zelda" žaidimuose Piranha augalai vadinami "Manhandlas".

Cryptobotanical išvados - WordPress

6. Galutinė paskirties vieta

Japoniškoje "Final Fantasy" versijoje galite rasti kapo, kuris priklauso "Link". Atrodo, kad tai buvo Ganono paskutinė fantazija.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

"Breath of the Wild", "Nuoroda" gali pagaliau lipti ir šokinėti. Tai frančizės pirmasis. Linkas buvo toks laimingas, kad šokinėja džiaugsmui. Nes jis gali!

tuttoteK

4. Didesnis yra geresnis

Neapsiribojant senesnių sistemų technologija, žaidimo žemėlapis "Breath of the Wild" yra dvylika kartų didesnis nei "Twilight Princess", kuris yra maždaug tokia pati kaip Kioto masė.

tai filmas

3. Biggerer yra geresnis

Buvo turima būti mažų žmonių lenktynes ​​"Breath of the Wild", kurią Link galėtų aplankyti. Vienu metu jis galėjo susitraukti ir pajusti pasaulį per panašų žaidimą "The Zelda Legend: The Minish Cap". Vis dėlto komanda galų gale nusprendė, kad šiuos mažus žmones užtryksčiau visi kiti žaidimo simboliai ir elementai ir jie atitraukė idėją. Žinoma, jie būtų pasislėpti nuo didesnių dalykų. Štai kaip veikia šešėliai.

Nusikalstamos atsargos

2. Pažymėtina

Pirmą kartą "Zelda" žaidime "Breath of the Wild" muzika pastatyta ant fortepijono. Jie panaudojo ankstesnių žaidimų melodijas, kad susipažintų jausmas, bet fortepijonui buvo siekiama sukurti silpną atmosferą, papildydama scenos atmosferą, kad žaidėjai galėtų sutelkti dėmesį į vizualinius aspektus, o ne į kartais bauginančią valymo orkestrą.

"YouTube"

1. Pesimizmas

Antrasis "Zelda" legendos "Quest" rezultatas buvo klaidingas apskaičiavimas dėl kiek atminties kiekvienoje "Nintendo" kasetėje. Pasibaigus žaidimui, jie atrado, kad panaudojo tik pusę duomenų, kaip buvo galima, todėl jie sukūrė visiškai naują žaidimą su naujomis dungeonomis, kad galėtų užimti antrąją pusę. Taip atsitinka, kai kūrėjai mato kasetę kaip pusiau tuščią, o ne pusę pilna.

Epic Pix "/>

36 Legendiniai faktai apie "Zelda legendą"

36 Legendiniai faktai apie "Zelda legendą"

Sukūrė Shigeru Miyamoto, "The Legend of Zelda" yra "Link" istorija, kuriai dažnai tenka užduotis gelbsti princesę Zelda ir išgelbėti Hyrule karalystę iš Ganondorfo, kurią kai kurie žino kaip "Didįjį karą iš blogio" arba "Dark Lord". Nuo 1986 m. Įvestos "Zelda" serijos tapo vienu geriausių "Nintendo" frančizių, pagimdė 19 žaidimų, televizijos serijų, mangų pritaikymų ir dar daugiau. "Videogames" pardavė daugiau nei 75 milijonus egzempliorių, o kai kurie įrašai serijoje laikomi geriausiais visuose žaidimuose.

Atsižvelgiant į neseniai paskelbtą "Breath of the Wild", paskutinį įėjimą į Zelda panteoną, čia yra keletas faktų apie mėgstamą vaizdo žaidimų franšizę, kurią galbūt dabar žinote.


36. Geriausia rūšis.

Shigeru Miyamoto ne tik sukūrė "Donkey Kong" ir "Super Mario Brothers", bet ir buvo Zelda franšizės kūrybinė jėga. Įkvėptas laiko, kurį jis praleido vaikui, tyrinėjęs miniatiūrinę olių sistemą, kurią jis rasdavo tamsioje skylėje šalia jo miesto, norėjo sukurti žvalgomajam žaidimui skirtą žaidimą, o ne tik pritraukti taškų. Kuo svarbesnis klausimas yra: kokie tėvai tik leidžia savo vaikui tiesiog klajoti į skylę? Geriausia rūšis!

Nintendo gyvenimas

35. Witchy Woman

"Zelda" buvo pavadintas "Zelda Fitzgerald", "Great Gatsby" autoriaus F. Scott Fitzgerald žmona. Miyamoto sako, kad nori, kad žaidimo princesė būtų paslaptingos kokybės, ir ponia Fitzgeraldas puikiai tinka šiam projektui.

Turinio skaitytuvas

34. Kairysis yra teisus

Nuoroda yra kairėje kiekviename žaidime, kol bus išleistos "Wii" versijos, kuriose rodoma dešiniarankio nuoroda, skirta priimti dešinių rankų noobus ir jų "Wiimotes".

zh.zelda.wikia

33. Žaidimo Genie

Robinas Williamsas buvo didžiulis šios serijos gerbėjas ir kažkada išreiškė susidomėjimą paskelbti Ganoną ateityje ir taip pat pavadino savo dukterį po princesės Zelda. Jos vardas yra Zelda Williams. Ko tu tikėjais?

Odizės reklama

32. Mums patinka subtitrai

"The Legend of Zelda" japoniškoje versijoje buvo įtraukta subtitra "The Hyrule Fantasy", kuri padarė daug prasmės, nes tai Hyrule sukurta fantazija. Pats pavadinimas neturėjo prasmės, nebent tai reikštų, kad "Zelda" buvo legenda pavogta.

blackshellmedia

31. Niekada nesakyk niekada niekada

Shigeru Miyamoto teigia, kad "Link" buvo modeliuojamas po "Disney" simbolių. Žalioji tunika, taškinės ausys, BFF su fėja. Huh. Kurį Disnejinį personažą galbūt galėtų būti?

Prensalibre

30. Išmeskite mikrofoną

Japonijos versija "The Legend of Zelda" panaudojo mikrofonus, kurie buvo pastatyti "Famicom" sistemos žaidimų valdikliuose, leidžiant "Pols Voice" būtybes nugalėti, triukšmą į mikrofoną. JAV žaidimo versija pašalino šį mechaniką, nes šių mikrofonų neegzistuoja Nintendo sistemoje. Vis dėlto vadove teigiama, kad "Pols Voices" nekentė triukšmo, dėl kurio žaidėjai manė, kad reikia naudoti švilpuką, kai iš tikrųjų "Pols Voices" buvo lengvai pažeidžiamos strėlės. Kaip ir kiti mus.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

Iš pradžių žaidimas buvo skirtas paleisti diskelius ir leisti žaidėjams naudoti tą atminties saugyklą, kad būtų sukurta ir pasidalinta su požemiais. Tačiau kai Nintendo apsigyveno ant kietų kasečių, ši idėja pasisotina. Mes buvome tokie arti, kad galėtume gauti "ZeldaCraft", bet nesėkmingai, nes, kaip visada, besisukantys iš diskelio iki sunkiai priimami baisūs sprendimai. Diskai.

Dougo gyvenimas - WordPress

28. Cookie Cutter

Kiekvienas "Zelda" legendos požeminis yra jo vardo forma. Gyvatė atrodo kaip gyvatė, Erelis yra kaip erelio formos, Demonas yra kaip Justinas Bieberis ir tt

"YouTube"

27. Naciai sugadina viską

Požeminis vadinamas "Manji" yra suformuotas kaip "svaastika". Bet viskas gerai. Tai kairiapusis svaikšta, todėl veidrodyje tai tik super tabu.

audit4top Skelbimas

26. Gimme a Z!

Plokščių planas arba požeminio žemėlapiai iš pirmųjų penkių požemių "The Second Quest" ZELDA.

Amelie Dumont | Faktinatas

25. Aplinkai nekenksmingas

Naujasis "Zelda": "Wild Breath" buvo išbandytas kaip 8 bitų žaidimas, kuris pirmiausia išbandė kai kuriuos naujesnius žaidimų mechanikus, kad sužinotų, ar jie dirba "Zelda" žaidime. Iš viršaus į apačią esančios senosios mokyklos pikselių prototipas Link gali nukirsti medį, kad būtų galima kirsti anksčiau neišeinamą upę arba uždegti gaisro mišką. Jei vienas iš dalykų, kuriuos mes sužinojome iš šio prototipo, Link tikrai nemėgsta medžių.

mashable

24. Palieskite savo moteriškąją pusę

"Link" balsas - moteris, vardu Fujiko Takomoto, kuri taip pat yra "Taki" balsas "Soul Caliber" ir "Young Mewtwo" "Pocket Monsters".

Akibatanas

23. Tai BS

Atgal į 1995 m. Buvo "Zelda" versija, kurią japonų žaidėjai galėjo pasiekti per "Satellaview" (modemą, kuris buvo prijungtas prie "Super Nintendo" ir leido perduoti žaidimus). Žaidimas buvo 16 bitų originalaus "Zelda" remiksas, turintis realaus laiko laikrodį, naują sklypą ir jokio ryšio. Jis buvo vadinamas "BS" Legenda apie Zelda ". BS stovėjo transliavus palydovą. AKA - tai dalykai, kuriuos "Sony" šiuo metu nuvilia apie tai, kaip jų vaizdo transliacijos paslaugos yra novatoriškos.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Susipažink su muzika

"Legenda apie Zelda" iš pradžių planavo panaudoti "Ravel's Bolero" kaip pagrindinę temą, tačiau paskutinę minutę po to, kai dainą suprato, vis dar buvo autorių teisės. Legendinis kompozitorius Koji Kondo turėjo nedelsdamas sugalvoti pakeitimą ir parašyti simbolinę temą per vieną dieną.

Nintendo gyvenimo reklama

21. Y?

"Nintendo Power" žurnalas surengė konkursą, kad "SNES" klasikiniame "Zelda legendoje: nuoroda į praeitį" būtų įdėtas vienas laimingas gerbėjų vardas. Laimėtojas, Chrisas Houlihanas, sugebėjo nufotografuoti retų ir nepakankamų Final Fantasy vadovo Warmecho nuotrauką, o dėl savo rūpesčių turėjo jam priklausančią kambarį. Pats kambarys yra urvas, pilnas rupijų, ir jis iš tikrųjų turėjo būti derinimo kambarys, prie kurio galima susipažinti tik tada, kai žaidimas negali suprasti "Link" pozicijos Y ašies. Kitaip tariant, galite ten patekti, jei žaidimas manote, kad esate per didelis.

Ranker

20. 1.21 Gigawatt ?!

Nors laikas kelionėms nebuvo pristatytas į seriją iki "Ocarina of Time", kūrėjas Shigeru Miyamoto sako, kad jis visada turėjo būti ten. Tiesą sakant, ankstyva idėja paragino "Link" keliauti tarp ateities ir praeities ir tarnauti kaip ryšys tarp dviejų. Štai kodėl jo vardas buvo Link. Gauk tai? Tai buvo arba tai, arba "Wormhole".

"YouTube"

19. Betcha negali surinkti tik vieno

Iš pradžių "Triforce" buvo sukurta iš specialių mikroschemų.

Puikus

18. Tamsiausia laiko juostos dalis

Pasak "Hyrule Historia", "Ocarina of Time" įvykiai sukelia istorijos suskaidymą į tris. Vienas kelias yra ta vieta, kur "Link" nugalės Ganoną ir lieka ten, kitas, kai "Link" nugalėjo Ganoną ir grįžta į praeitį, o trečia, kur "Link" gauna Ganoną, kuris iš tikrųjų veda prie įvykių originalo žaidime "The Legend of Zelda".

Hyrule žemėlapis

17. Ateities praeities dienos

Beveik visi "Zelda" tęsiniai turėjo miestų ir tiesiog daugiau gyvenimo. Tačiau dėl "Link" pralaimėjimo pirmasis "Zelda" yra nustatytas apokaliptiniame dykumoje arba iš esmės Žemės per trisdešimt metų pagal Al Gore'ą.

"Android" bendruomenė

16. Gone Fishin "

Pramoginis "Ocarina of Time" žūklės žaidimas iš tikrųjų buvo kai kurių "Kazuaki Morita", kurių užduotis buvo suprojektuoti viršininkus. Sukūręs Morfą, vandens šventyklos viršininką, jis galvoja: "Ką daryti, jei tame yra tarsi žuvis?" Taigi jis pridėjo žuvų. Tada jis padarė žvejybos stulą, naudodamas "Link" kardo animaciją, kad jį išmėgintų, ir voila, gimė pradinis žūklės žaidimas. Kai jo viršininkai atrado tai, ką jis darė, užuot paskatindamas jį atidėlioti, jie leido jam toliau eiti su juo, kad sukurtume smagų priminimą, kad prieš socialinę žiniasklaidą prieš prasidedant dienoms, vilkinimas iš tikrųjų buvo produktyvus.

Zeldapedia - Fandom Skelbimas

15. Aš turiu 99 problemas

Iš pradžių "Navi", "Link" erzina pasakų draugas turėjo susižavėti ant jo, paimdamas savo pavydą "Princess Zelda" ir bet kurioms kitoms moterims. Ryšys su "Ocarina of Time" užmezgė nuorodą. "Nintendo" supjaustė tai iš savo žaidimo, nes jie suprato nuorodą jau turėjo pakankamai problemų ir neturėjo spręsti mergaičių problemų.

zeldadungeon.net

14. Ei, Okarina!

"Ocarina of Time" iš tikrųjų buvo gana tvirtas muzikos instrumentas, turintis visą pusantro oktavos diapazoną su kiekviena pastaba, prieinama naudojant mygtukų ir analoginės atramos kombinaciją, leidžiančią paleisti beveik bet kurią daina. Žinoma, jei jūs ketinate įdėti tokį laiką, mokydamasis nenaudingas įgūdžių, galite tiesiog eiti į priekį ir sužinoti, kaip žaisti tikrą okariną.

Instructables

13. Pažvelk į mane!

"Shigeru Miyamoto" iš tikrųjų buvo didžiulis pirmosios kartos šaulių gerbėjas, o "Ocarina of Time" beveik tapo pirmuoju žaidimu, o Miyamoto norėjo iššūkį žaidėjams atkreipti dėmesį į jų apylinkes daugiau nei jų charakterį. Tačiau pagaliau pirmojo asmens kampas buvo atmestas, nes kūrėjai sukūrė 3D modelį "Link", kurį jie myli, ir jie tikrai norėjo, kad jį matytumėte ekrane.

GamePro

12. Šventieji karai

Nors JAV "Nintendo" turi griežtą politiką, draudžiančią visus religinius vaizdus ir nuorodas, "Zelda" vis tiek sugebėjo nugriūti kryžiumi "Link" skydelyje ir nepaisant to, kad jie vadino tai Magija Knygoje Amerikoje (Japonijoje ji buvo vadinama "The Holy Biblija), ji vis dar atrodo siaubingai, kaip Šventoji Biblija. Jie pašalino musulmoniškos maldos pavyzdžius iš ugnies šventyklos temos "Ocarina of Time", o "Gerudo" buvo primenami simboliu, kuris atrodė kaip "Islamo žvaigždė ir pusmėnulis". Nėra žodžio, ar Link gali paversti vandenį vynu.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zelda "Jar Jar"

Nors žemėlapių kūrėjas Tingle, gilus 35 metų vyras, visiškai apsėstas fėjais, JAV nebuvo labai gerai girdimas, jis Japonijoje yra labai populiarus. "Tingle" žvaigždė pasirodė savo žaidimuose, įskaitant "Tingle's Balloon Fight", "Too Much Tingle Pack" ir "Color Changing Tingle's Love Balloon Trip", bet kuris iš jų gali būti labai ... įdomus ... filmas

ScrewAttack - Gaidys Dantys

10. Agent Link Cooper

"Link's Awakening" įkvėpė David Lynch's proto-bending televizijos serialas "Twin Peaks". Kūrėjas Takashi Tezuka sako, kad nori padaryti kažką, kas būtų "pakankamai maža, kad būtų galima lengvai suprasti", bet "turi gilius ir skiriamieji požymiai "" Sherilyn Fenn "" Twin Peaks "taip pat būtų sveikintinas.

ignas

9. Ne, kardas tau!

Ankstyvose "Zelda" legendos "Pre-release" versijose "Nuoroda prasideda kardu. Tačiau kadangi žaidimas buvo nelinijinis, žaidimų testeriai skundėsi, kad jie nežinojo, ką jie turėjo padaryti. Taigi Miyamoto atsakė, nuėmęs "Link" kalaviją ir pasakė, kad jei jie skundėsi dar daugiau, jis paims savo kelnes. "Not Link" kelnės. Jų tikrosios kelnės.

Deanholden

8. Gerai groja su kitais

Nenuostabu, atsižvelgiant į jų kilmę, buvo keletas Mario Bros / Zelda crossovers. "Yoshi" pasirodo "Majoros kauke", "Goombas", "Pokeys" ir "Piranha" augalai atsiranda "Link's Awakening", o metmeninis švilpukas "Super Mario 3" žaidžia tą patį melodiją, kaip ir "Zelda". Ir, žinoma, abu žaidimai yra apie vargoną, išgelbstančią princesę, kurią pagrobia blogas žvėris, o jei būtų sąžiningas, mes tiesiog pasipiktinome kaip nuostoliai.

Nintendo "UK Store"

7. sunku tvarkyti

"Zelda" žaidimuose Piranha augalai vadinami "Manhandlas".

Cryptobotanical išvados - WordPress

6. Galutinė paskirties vieta

Japoniškoje "Final Fantasy" versijoje galite rasti kapo, kuris priklauso "Link". Atrodo, kad tai buvo Ganono paskutinė fantazija.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

"Breath of the Wild", "Nuoroda" gali pagaliau lipti ir šokinėti. Tai frančizės pirmasis. Linkas buvo toks laimingas, kad šokinėja džiaugsmui. Nes jis gali!

tuttoteK

4. Didesnis yra geresnis

Neapsiribojant senesnių sistemų technologija, žaidimo žemėlapis "Breath of the Wild" yra dvylika kartų didesnis nei "Twilight Princess", kuris yra maždaug tokia pati kaip Kioto masė.

tai filmas

3. Biggerer yra geresnis

Buvo turima būti mažų žmonių lenktynes ​​"Breath of the Wild", kurią Link galėtų aplankyti. Vienu metu jis galėjo susitraukti ir pajusti pasaulį per panašų žaidimą "The Zelda Legend: The Minish Cap". Vis dėlto komanda galų gale nusprendė, kad šiuos mažus žmones užtryksčiau visi kiti žaidimo simboliai ir elementai ir jie atitraukė idėją. Žinoma, jie būtų pasislėpti nuo didesnių dalykų. Štai kaip veikia šešėliai.

Nusikalstamos atsargos

2. Pažymėtina

Pirmą kartą "Zelda" žaidime "Breath of the Wild" muzika pastatyta ant fortepijono. Jie panaudojo ankstesnių žaidimų melodijas, kad susipažintų jausmas, bet fortepijonui buvo siekiama sukurti silpną atmosferą, papildydama scenos atmosferą, kad žaidėjai galėtų sutelkti dėmesį į vizualinius aspektus, o ne į kartais bauginančią valymo orkestrą.

"YouTube"

1. Pesimizmas

Antrasis "Zelda" legendos "Quest" rezultatas buvo klaidingas apskaičiavimas dėl kiek atminties kiekvienoje "Nintendo" kasetėje. Pasibaigus žaidimui, jie atrado, kad panaudojo tik pusę duomenų, kaip buvo galima, todėl jie sukūrė visiškai naują žaidimą su naujomis dungeonomis, kad galėtų užimti antrąją pusę. Taip atsitinka, kai kūrėjai mato kasetę kaip pusiau tuščią, o ne pusę pilna.

Epic Pix

Pasidalink Su Draugais

Nuostabios Faktai

add